Thom a dit (20 Février 2016 à 00:57)
Juste parfait , et tellement addictif!
FaceDeCraie a dit (18 Février 2016 à 20:20)
Juste grandiose.
Que ce soit graphiquement, scénaristiquement ou juste d'un point de vue du gameplay, Life Is Strange est un petit bijou que vous vous devez de découvrir
Siltar a dit (17 Février 2016 à 20:11)
Dire qu'à l'époque sortir un add-on qui ne représentait qu'une vingtaine d'heures de jeu eu droit à un mécontentement général des acheteurs et eu pour conséquence la sortie d'une bonne grosse mise à jour gratuite du nom de "Trials of the Luremaster" rajoutant une dizaine d'heures de contenu supplémentaire... c'était le bon vieux temps...
Franz26 a dit (17 Février 2016 à 07:43)
"sans même en avoir jouer presque un seul" > Orthographe mis à part, cours rattraper ton retard sur les FF plutôt, du 4 au 12 surtout. ^^ Non plus sérieusement si tu aimes les jeux musicaux, celui-la ne devrait pas te décevoir tellement il est bien fichu. Et tu en auras pour ton argent ! Je trouve cependant dommage d'aborder un tel titre sans "ressentir" les compositions comme le ferait un amateur de la saga. ;)
MLT a dit (13 Février 2016 à 17:33)
Grand fan des jeux LEGO, celui-ci m'a profondémment déçu.
Jeu rempli de bugs, j'ai du recommencer trois niveaux à cause de cela. De plus les énigmes pour avancer s'avèraient très dures et peu amusantes. Ajouter à cela que seul 25% du casting des personnages est connu et vous obenez un jeu des plus navrants ...
On est loin d'un LEGO Marvel ou LEGO Star Wars.
Siltar a dit (07 Février 2016 à 18:06)
Suite à des problèmes de droit, il y a 6 des 8 packs d’expansion, il manque "Quartier libre" et "La Vie en appartement".
Siltar a dit (06 Février 2016 à 14:41)
T4C, que de souvenir... GOA (filiale de France Télécom) plate-forme de jeu en réseau, diffusait son client assez largement dans les magazines spécialisés de l'époque, un bon moyen de promotion des offres internet du groupe. Sa gratuité, sa traduction intégrale et son suivis (équipe active de modérateur et d'animateur roleplay, mis à jour régulière, serveurs variés...) en ont fait son succès et un des précurseurs du genre en France.
Siltar a dit (03 Février 2016 à 17:26)
Un bon petit jeu à la direction artistique soignée comme souvent avec Klei, qui ravira les amateurs de scoring.
Franz26 a dit (02 Février 2016 à 07:50)
Après un sympathique Hitman Go, Square-Enix insiste dans la voie du jeu de réflexion en adaptant les aventures de la célèbre Lara Croft sur mobile. On retrouve donc un puzzle-game où le principe sera de faire progresser notre héroïne en résolvant des énigmes.
A la manière d’un jeu de plateau, Lara se déplace case par case et doit traverser le niveau en échappant aux monstres et pièges en présence. Chaque monde est découpé en divers stages, eux-mêmes divisés en plusieurs zones. Vous ferez face à des situations et des énigmes intelligentes qui mettront vos neurones à l’épreuve. Malgré quelques passages tordus rien de très difficile si l’on fait preuve d’un minimum de logique. De ce fait la durée de vie s’avère plutôt faible. Comptez moins de 10h pour en voir le bout tranquillement, dernier contenu additionnel compris et avec toutes les reliques dans la besace.
Techniquement le jeu s’en tire bien via une patte graphique très colorée, et telle une peinture animée chaque tableau fait preuve d’une esthétique agréable. Un rendu original du plus bel effet. On remarquera aussi un réel travail sur le level design et l’ambiance générale. Mais avec le recul impossible d’ignorer un certain manque de profondeur, même si un effort a été fait au niveau de la mise en scène. Constat identique pour la bande son : convenable en soit, on reste sur mobile et ça se ressent avec des bruitages et thèmes d’ambiance discrets.
J’ai décidément du mal avec le peu d’immersion qu’offre le jeu vidéo sur Smartphone. Même si il ne faut pas généraliser car ce n’est pas le point fort de ce genre de titre, adapté pour de très courtes sessions de jeu. Quoiqu’il en soit Lara Croft Go se révèle un bon divertissement, et vu son prix dérisoire il serait dommage de passer à côté.
Fusion a dit (31 Janvier 2016 à 12:25)
Ce jeu m'a autant diverti qu'il m'a frustré. J'ai tellement galéré face au boss final que je peux considérer avoir fini le jeu (même s'il me manque une dernière phase pour considérer en avoir fini).
Les trois parties du boss de fin (sans sauvegarde ni régénération au milieu, sinon ce n'est pas drôle) cumulent tout ce que j'aime (ironie) :
- des tirs qui te passent visuellement à côté mais qui te touchent
- de l'aléatoire
- la visée en isométrique qui peut être compliquée à gérer
- il se passe tellement de choses que tu dois être sur tous les fronts (deux cibles à shooter pour toucher le boss, un laser large, des ennemis aléatoires, le sol qui t'infecte, des boules blanches)
- la jauge d'infection, notre propre compte à rebours, te rappelle à l'ordre si tu prends ton temps (je suis mort de ça alors que j'allais terminer la deuxième partie du boss)
- tout ça en mode Normal, alors qu'il y a aussi un mode Insane...
- et quand enfin on arrive à bout de tout ça, la dernière phase de boss... je n'ai rien compris. Le boss m'a créé des ennemis, je ne les trouve pas à l'écran, et quand il y en a trois ils me font une super-attaque qui te prend 200 points et qui peut t'amener à 1 point de vie. Et je me suis fait tuer juste après. J'ai dit stop, j'ai fermé la console. C'est punitif au possible.
- on revient à la première phase à chaque fois... avec deux cinématiques non esquivables de plusieurs minutes. Joie.
Ceci est contrebalancé par le jeu en lui-même. Il y a quelque chose d'ennivrant à trouver les améliorations au fur et à mesure et de faire one-shot à des ennemis qui te faisaient galérer, et à la fin du jeu, de survoler l'action.
Egalement, sur les boss (sauf le dernier), le fait de venir pour se faire étaler, comprendre, revenir et s'approcher de plus en plus de la victoire et la saisir... Pure joie.
Les phases les plus chiantes sont celles de récupération des améliorations, calculées à la seconde près. Si on ne maîtrise pas ses armes, c'est fini.
Ah, et la vue isométrique fait que c'est parfois difficile de cadrer ses sauts. Voire même, j'ai été bloqué en milieu de jeu parce que je croyais qu'un saut était impossible et que la solution venait d'ailleurs. Non, le saut est juste millimétré.
Bref, ce jeu serait pour moi une bonne expérience si sa difficulté était mieux dosée. Il aurait manqué un chouïa (des phases chronométrées mieux dosées, des sauvegardes entre les phases du dernier boss, une dernière phase FAISABLE) et ça aurait fait l'affaire.
Au lieu de ça, je garde souvenir d'un sentiment de progression dans le jeu stoppé net à la fin, une semi-déception au goût légèrement amer. Je n'y retournerai pas, mais je garde le souvenir du voyage...