Mijak a dit (15 Avril 2016 à 16:40)
Eh bé, pas de commentaires ?
Perso donc, j'ai découvert les TES à travers un LP de Skyrim, et après un essai désastreux sur Morrowind (trop de différence), je suis allé sur Oblivion. J'ai joué un temps mais je m'en suis lassé, peut-être, comme on m'a dit, à cause des grandes distances, du vide des grandes étendues, quand on le compare à Skyrim où tout est plus condensé.
Bref, sur cette première partie je n'étais pas arrivé bien loin (juste après le temple des Lames), mais me revoilà dessus, cette fois-ci APRES avoir joué à Skyrim. Et j'apprécie, connaissant bien mieux le lore, le comprenant, situant le monde et l'histoire...
J'espère que j'y trouverai autant de plaisir. En tout cas le gameplay est très appréciable. Et étonnamment plus RP dans sa nature même que Skyrim, qui était bien plus casual, comme on a pu le dire, et moins beau.
EDIT : après 62h, j'ai vraiment apprécié Cyrodiil quand j'ai cessé de culpabiliser pour le voyage rapide à outrance. La carte est très grande et pas toujours beaucoup fournie ; les longs voyages à cheval sont fréquents donc ça peut vite devenir chiant. Pas mal de choses que j'aime beaucoup et qui sont absentes de Skyrim, comme la persuasion (une fois qu'on a compris le truc en fait c'est chouette !) qui est autre chose qu'un choix de dialogue (Skyrim), les différences entre les villes (qui sont bien plus grandes et cohérentes qu'à Bordeciel), certaines quêtes surprenantes, un joli menu, des limitations plus cohérentes dans le gameplay (là où Skyrim est très permissif).
Mais évidemment des manques, aussi ; la gestion du fait d'être recherché, l'enchantement moins accessible et très peu efficace, moindre gestion de la furtivité, leveling bien moins appréciable que les arbres de compétences de Skyrim (ici on suit juste ce qui est déterminé), quête principale très courte et très simpliste, comparé à Skyrim.
Bon voilà, après je ne connais pas Morrowind plus que ça mais pour ce que j'en ai vu, les performances de hardware étaient bien trop éloignées pour que ce soit pertinent de les comparer.
Et beaucoup de bugs, mais bon ça Bethesda...
Mijak a dit (15 Avril 2016 à 16:29)
Tout à fait d'accord avec Dalleux :)
J'ai repris Oblivion récemment, et je me suis dit que ça faisait longtemps que j'avais pas mis à jour ma durée de jeu sur Skyrim ici, après mon énième reroll (pour une partie RP avec les mods qui vont bien). J'ai fait le calcul d'après les dernières saves ; 3 persos dont le premier niv92, plus le 4e RP donc TRES lent (pas de voyage rapide ni de course à travers Bordeciel sans s'arrêter)... et ma foi, j'avoue que ça m'a effrayé. Mais pour qu'un jeu puisse permettre tant d'heures, une rejouabilité telle sans ennui, un tel plaisir même quand on le connaît par cœur... c'est vraiment incroyable. Enfin, je dois avouer que tout ça n'aurait pas été si loin sans les mods, grâce à la communauté de fans de la version PC.
570 heures, donc. Et j'ai des idées de reroll intéressantes, et encore plein de mods de quête qui n'attendent que moi, le jour où je m'y remettrai (inévitablement).
honyme a dit (15 Avril 2016 à 13:31)
Assez déçu par le jeu;
Niveau gameplay aucun problème, on utilise très facilement tous ses pouvoirs. Voir trop facile, j'ai faits le jeu en difficiles, les ennemies, ne font rien, possibilité de tiré à travers les murs.
Je me demande où est passé Remedy avec Max Payne et Alan Wake.
Naoko a dit (13 Avril 2016 à 21:23)
En fait c'est dans le futur et non dans un univers alternatif. On pourrait penser que ce jeu est ridicule car c'est une histoire d'amour avec l'oiseau de notre choix (si on décide pas rapidement l'oiseau à conquérir on a la mauvaise fin) mais il est en réalité plus profond qu'il n'y parait et, suivant l'oiseau qu'on choisit, peut même se révéler sombre. J'ai d'ailleurs été choquée par la fin de la route avec le docteur.
Aussi on peut se sentir gêné par le fait que ce doit des oiseaux mais dans l'intro on a une image pour chaque avec leur version humaine et ça m'aide : Je m'imagine les scènes avec les versions humaines dans ma tête quand je joue.
Et puis c'est très drôle et c'est génial que notre personnage ait du caractère.
MLT a dit (09 Avril 2016 à 18:24)
Jeu testé ce week-end lors de la Bêta ouverte. Vous savez ce système qui remplace complètement le principe des démos de nos jours. Peut-être que cela a pour but d’espérer que le joueur soit plus indulgent envers les bugs pouvant être rencontrés. Principe étrange, mais qui reste un bon moyen de découvrir un jeu !
Après y avoir joué trois heures ce n'est bien sûr qu'un constat préliminaire que je peux donner. Ce qui m'a frappé c'est la durée d'un niveau solo. Le premier level du mode histoire m'a pris 1h20 ! C'est vraiment conséquent. De plus, le level design était assez inspiré. On démarrait dans un monde futuriste enneigé pour finir dans une sorte de temple souterrain. De plus le niveau comportait pas moins de cinq boss, c'était assez amusant.
Après avoir rapidement testé le multi, ce qui me séduit le plus c'est la possibilité de choisir les capacités de son héros lors de ses évolutions. Un peu dans le style RPG. De plus le roster est assez grand avec des types de personnages vraiment variés.
Principal bémol : les graphismes. D'accord c'est voulu pour donner une ambiance fun et enfantine. Mais j'ai beaucoup de mal. Idem pour les commentaires des personnages, amusants parfois, mais assez stupides le reste du temps.
À mon avis il faut vraiment rentrer dans l'ambiance pour apprécier le jeu. Pas sûr que je l'achète du coup !
MLT a dit (08 Avril 2016 à 23:48)
Un jeu prenant, angoissant mais passionnant !
À classer dans la catégorie des films interactifs, Until Dawn permet au joueur de façonner sa propre histoire. Chaque action a son importance, symbolisée par l'apparition de papillons qui s'envolent dans le coin supérieur gauche de l'écran. Du coup on se retrouve souvent à comprendre qu'on vient de prendre une décision importante par la suite, sans savoir encore pourquoi. C'est tout l'attrait de ce jeu !
Véritable hommage au slasher movie, chacun de vos personnages peut mourir. Dans ce cas là, ce sont des parties entières de l'histoire qui sont réécrites ou qui disparaissent. Cela offre de grandes possibilités de rejouabilité.
Concernant l'ambiance, c'est le gros point fort du jeu. On est littéralement plongé dedans ! Les phases d'enquêtes nous permettent de décompresser après des séquences un peu plus effrayantes. De plus, cela permet d'impliquer le joueur. On collecte les indices, non par quête du 100%, mais plutôt pour en apprendre plus sur les différents secrets cachés dans cette sinistre montagne. Par fierté je ne dirai pas le nombre de fois où j'ai sursauté devant mon écran, Until Dawn instaurant une ambiance très stressante.
Concernant les graphismes, ils sont très beaux. L'univers est sombre, mais l'image ne manque pourtant pas de luminosité, et nos personnages éclairés par la lune, une lampe ou autre... sont toujours bien mis en valeur. Sinon les musiques accompagnent bien l'image. Enfin les acteurs choisis pour interpréter les personnages sont très bons, Hayden Panettiere, Rami Malek & Peter Stormare en tête. Les fans de Shameless reconnaîtront même Nichole Bloom. Bref, vous l'aurez compris : ce jeu est un vrai petit coup de coeur !
Comptez un peu moins de dix heures pour un premier run en prenant son temps. Le total montant à une vingtaine d'heures pour obtenir le platine et tester quasiment l'ensemble des possibilités scénaristiques offertes par le jeu.
PotinsDeGeek a dit (06 Avril 2016 à 19:57)
Vraiment très décevant. Une bête suite au remake de Tomb Raider qui ne corrige en rien les défauts du reboot.
Toujours aussi scripté, toujours aussi automatique, rempli de combats qui font passer Lara pour une véritable meurtrière, on enchaîne les chapitres en baillant.
Les qualités du titre :
Les graphismes dans certaines zones, ainsi que les tombeaux additionnels sympa.
La série était revenu en grande pompe, elle semble déjà à court d'idées.
Benben a dit (06 Avril 2016 à 10:51)
Resident Evil Rebirth HD
Quel plaisir de retrouver, via ce portage HD du remake du jeu originel, le manoir de la famille Spencer... ! Bon, hormis le fait que Capcom prend quand même les joueurs pour des jambons en ressortant des versions HD de ses jeux phares, plutôt que de redorer le blason d'une licence qui en aurait bien besoin, il faut rester honnête : ce jeu reste une pure merveille. Son gros point fort demeure son level-design, exemplaire et diablement efficace. Arpenter le manoir et ses dépendance est aujourd'hui encore une expérience géniale. Le gameplay a heureusement évolué (même si le titre permet de jouer avec la maniabilité d'origine... vous savez, celle où l'on contrôle un balais tétraplégique) et donne un dynamisme qui aujourd'hui est nécessaire pour accrocher même les joueurs les plus avertis. Gestion stricte de l'inventaire, énigmes tordues, ennemis pervers, mise en scène façon série Z, franchement tous les ingrédients qui ont fait du tout premier Resident Evil un jeu culte sont là, et c'est du bonheur de s'y plonger à nouveau. Je me suis même permis un petit run en sauvage avec Chris juste pour le plaisir de me faire tout le jeu d'une traite.
Resident Evil Zero HD
Découverte tardive de cet épisode canonique, je peux maintenant l'accrocher à mon tableau de chasse et j'en suis fier, car REØ mérite que l'on s'y attarde. S'il ne propose rien de vraiment original, hormis le fait de pouvoir jouer les deux protagonistes en même temps, et de nouveaux ennemis, il reprend parfaitement ce qui rend ce genre de jeu efficace et marquant : un manoir, des laboratoires, des zombies. Pour autant, même après l'avoir enchaîné à la suite de son ainé, je n'ai pas eu l'impression de me taper deux fois le même jeu. Certes, on retrouve des énigmes fortement inspirées de l'épisode 1 de la saga, mais elle restent toujours agréables à résoudre. Visuellement on sent qu'un cap graphique a été franchi entre Rebirth et Ø. Le résultat est magnifique. Seul le scénario peine à embarquer le joueur, mais le background est vraiment intéressant.
Mijak a dit (03 Avril 2016 à 20:39)
Une bonne ambiance lovecraftienne :) Dommage que le jeu soit doublé en français, les voix font vraiment mal le job.
Bon, je ne suis pas très doué aux jeux d'aventure, et sûrement qu'il m'aurait fallu des heures supplémentaires sans regarder les soluces à certains moments, car quand il vous manque un élément récupéré pour avoir un indice, lequel est indispensable pour la résolution d'une énigme qui se présente bien plus tard... bref, bonne chance, s'il faut tout fouiller minutieusement sans raison apparente. Moi perso, ça me casse le récit, ça me frustre, ça brise l'immersion en te rappelant qu'il ne faut parfois pas chercher de logique mais juste avoir les bons objets à combiner avec les bons trucs, bref voilà.
A la suite, maintenant :)