Benben a dit (02 Septembre 2016 à 09:15)
Benben a dit (02 Septembre 2016 à 09:15)
La suite... Quelques jours plus tard...
Bon allez. Il est temps de remiser tout ça et de passer à autre chose.
Il est très rare que j'abandonne un jeu vidéo, d'autant plus quand je l'ai acheté le jour de sa sortie plein pot (fait encore plus rare !), mais à force de tourner en rond sans jamais entrevoir la fin de l'aventure ni où elle veut me mener, j'en suis réduit à devoir faire ses adieux à No Man's Sky.
Pourtant, au delà des critiques que j'ai déjà pu lui soumettre, le titre m'aura offert quelques moments véritablement marquants, comme cette fameuse fois où je me suis perdu dans une grotte sous-marine, à devoir sans cesse recharger mon extracteur d'O2 dans des cavernes certes jolies mais diablement angoissantes et anxiogènes. Trouver une sortie après avoir déambulé 45 minutes dans un dédale immense, et arriver à flanc de canyon avec une vue imprenable sur la vallée s'étendant à mes pieds... un véritable sentiment de libération m'a envahi, et c'est ça, à mon avis la véritable expérience du jeu d'Hello Games.
Tel un zoologiste, observer des troupeaux de créatures étranges gambader dans la pampa, c'est ça aussi la force d'un tel jeu. Puisque le côté spatial est complètement raté car ennuyeux et rébarbatif, puisqu'il n'y a pas (ou très peu) d'interactions avec les PNJ, puisque la gestion de l'inventaire est tout sauf intuitive et pratique, il a bien fallu se rattraper à d'autres aspects du soft.
Mais après 5 ou 6 trous noirs et un vaisseau à chaque fois endommagé, des embuscades de pirates impossibles à combattre, et pas du tout d'évolution dans le gameplay, mon intérêt s'évanouit complètement et il est temps d'appuyer une dernière fois sur le bouton de l'hyperdrive pour m'en aller vers d'autres cieux.
Franz26 a dit (31 Août 2016 à 07:45)
Parmi les productions indépendantes qui pullulent sur Steam et autres plates-formes de téléchargements, TowerFall Ascension fait office de petit Saint Graal. Axé multi-joueurs, il allie un concept fun et facile d’accès à une profondeur de jeu surprenante. Sans aucun doute la clé de son succès.
Derrière des graphismes old-school pixélisés, fort sympathiques au demeurant, le principe de TowerFall Ascension se résume en quelques mots : il faudra sortir victorieux d’affrontements jusqu’à 4 joueurs en local au moyen d’un arc et de flèches. Votre archer dispose de 3 munitions à utiliser avec parcimonie, toutefois récupérables à condition de marcher dessus. Si l’on tombe en panne il ne reste plus qu’à s’en remettre au corps à corps, puisqu’un saut bien négocié sur la tête entraîne également la mort. Bien sûr moult items bonus viendront agrémenter les parties, comme les flèches explosives, les ailes, le bouclier, etc… A paramétrer dans les options.
Les commandes de votre personnage sont simplifiées au maximum : une touche pour sauter, une pour tirer (plus direction souhaitée évidement) et une dernière pour dasher. D’ailleurs le dash apporte une grande subtilité aux duels puisqu’il vous rend invincible l’espace d’un instant. Par exemple, au moment de se faire toucher par un projectile adverse, un dash dans le bon timing permet non seulement de survivre, mais aussi d’ajouter la flèche ennemie à sa réserve ! Sachant que les munitions sont rares et précieuses, comme évoqué plus haut, l’ensemble impose une certaine stratégie. Bref, un concept simple, très facile à prendre en main, et qui pourtant vous demandera de la pratique avant de dévoiler toute sa richesse.
Les arènes lugubres à l’ambiance moyenâgeuse (geôles et donjons au programme) font preuve d’un level design travaillé et imposent une concentration permanente pour survivre face au danger. Car en sus de vos adversaires, les lieux sont souvent truffés de pièges ou mécanismes. Et si les bonus apparaissent aléatoirement, s’approcher d’un coffre convoité s’avère aussi le meilleur moyen pour devenir une cible facile !
Sans transition, notez que les bruitages rétros et les musiques restent très agréables, accompagnant les joutes avec brio. Même si les barres de rires (et les insultes) vous empêcheront la plupart du temps d’en profiter !
Si le Versus se passe d’explications, le mode Quest vous proposera de survivre seul ou en coopération à des niveaux blindés d’ennemis et de boss mortels. S’ajoute un mode Training composé de défis chronométrés afin de vous faire la main. Mais l’intérêt principal du jeu réside évidement dans le multi, addictif et incroyablement fun si vous adhérez au principe ! Malgré le récent DLC on regrettera de n'avoir un contenu plus conséquent, pourtant déjà bien au-dessus de la moyenne. Le gros point noir restant l’absence de mode en ligne. Difficile donc d’évaluer la durée de vie d’un tel titre, mais en ce qui me concerne j’en fais un incontournable des soirées gaming et ne suis pas près de me lasser ! A essayer avec ses amis de toute urgence !
Bubuth a dit (28 Août 2016 à 20:40)
Bon, déjà, ce jeu est indéniablement très très TRES beau graphiquement, pas de soucis à ce niveau là c'est limite une oeuvre d'art.
Maiiiiis il est aussi très très court ! Après, cette impression me viens peut-être du fait d'être habitué aux RPGs et autres jeux du type qui mettent des jours à se terminer entièrement?
A part ça, histoire sympas mais pas non plus transcendante, ça vous change pas un Homme disons...
Même musicalement je vous avoue ne pas avoir eu le souffle coupé...
En revanche des armes plutôt originales qui rendent les phases de TPS vraiment sympas ! Moi qui n'aime pas du tout les TPS/FPS je me suis pris au jeu.
En conclusion : jeu sympas à se faire si vous avez envie d'une petite aventure rapide, sans prise de tête, qui en fout plein les yeux graphiquement mais qui vous transporte pas plus que ça dans l'imaginaire/le moral/la remise en question, etc...
Je le recommande pas forcément mais je crache pas dessus non plus. Il fait le boulot disons haha
Talkaar a dit (27 Août 2016 à 18:59)
C'est clairement un jeu que j'ai parce qu'il était vendu avec ma 2DS. Toujours les même mécaniques, aucune réelle difficultés, je n'ai jamais été un grand fan de Mario et c'est malheureusement toujours le cas.
A réserver aux puristes de Mario Bros.
Max Hell a dit (26 Août 2016 à 16:05)
Si vous aimez Harry Potter y a un serveur américain sympa:
play.potterworldmc.com faut bien parler l'anglais par contre, sinon l'expérience est pas aussi bien ^^
Franz26 a dit (26 Août 2016 à 07:45)
La petite mascotte d’Ubisoft surfe encore sur la tendance du jeu mobile via un nouveau titre exclusif. Soyons clair : ce support et moi, ça fait deux. Mais de temps en temps il m’arrive de laisser sa chance à de rares élus (merci les vacances). Le premier qui évoque Pokemon GO je le noie dans ses tripes. Merci.
Premier constat : Whaou, c’est beau ! La réalisation impressionne par sa finesse et nous présente une 2D chatoyante haute en couleur. Le design toujours aussi barré engendre des niveaux complètement farfelus aux décors fabuleux, dans la continuité des derniers opus sur consoles de salon. Toutes proportions gardées.
D’apparence traditionnelle le gameplay a toutefois été remanié pour s’adapter au support. Comme dans un SpeedRunner votre héros avancera tout seul et vos actions se limiteront essentiellement à sauter/planer/frapper au bon moment. De ce fait l’ergonomie générale se révèle excellente, et malgré quelques gros lags ternissant certains stages la prise en main reste un modèle du genre.
Les niveaux sont courts, rythmés, et si les terminer ne sera pas un problème récolter les 100 Lums de chaque stage se révélera, en revanche, plus délicat. En effet, aspect die and retry oblige, il n’est pas rare de recommencer un niveau plusieurs fois jusqu’à connaitre le cheminement par cœur. Car ici tout est question de timing et de réflexes. Un gameplay nerveux et simplifié qui s’assume pleinement. D’autant que les développeurs n’ont pas été avares en passages sournois, mais la satisfaction de finir le jeu à 100% mérite l’investissement.
L’ensemble bénéficie d’un level-design inspiré, et si à force les niveaux dégagent un air de déjà-vu on ne peut que saluer l’imagination déployée pour nous divertir. La bande son rappelle aux bons souvenirs via des thèmes rythmés, variés et originaux. Convaincante pour un jeu smartphone, à l’image de la durée de vie qui oscillera entre 10 et 12 heures selon votre skill pour terminer l’aventure à 100% (88 niveaux disponibles à l’heure actuelle). La difficulté étant bien gérée et largement abordable.
Développé et pensé pour le support, difficile de reprocher grand-chose à ce titre. Hormis les ralentissements déjà soulignés, on se tournera vers un concept assez répétitif pour nuancer mon enthousiasme. Rayman Fiesta Run n’en reste pas moins un petit concentré de fun dont il serait dommage de se priver (surtout vu son prix dérisoire). Notons enfin que l’aspect free to play reste totalement optionnel et ne pénalise aucunement. Une excellente surprise.
Janodu74 a dit (25 Août 2016 à 15:06)
Toujours aussi fun et bien plus agréable que la série GTA!
Franz26 a dit (22 Août 2016 à 17:44)
Ah oué pardon j'avais cru que c'était la version GB vu la jaquette. ^^
Benben a dit (22 Août 2016 à 09:49)
Genre tu sais pas faire ? :D