Racetrack a dit (25 Janvier 2017 à 23:42)
Même en y jouant aujourd'hui (et j'y reviens très souvent) je trouve tjrs ce jeu très beau. Mais si il y a bien un jeu pour lequel je ne serais jamais objective, c'est celui la ! Dans ma vie de joueuse, il y a un avant et un après ME. Ce jeu a vraiment une place à part pour moi.
Mais y revenir apres un ME3 par exemple, les passages de baston sont vraiment pas les plus sympas a faire. Sur ce point, ca a mal vieillit, en effet. Mais perso, l’intérêt de ME c'est son histoire et ses personnages, le reste je m'y fait.
Et moi j'aime bien piloter le Mako :)
GrumpyAna a dit (25 Janvier 2017 à 16:03)
J'ai du mal à comprendre certaines critiques.
A part pour le Mako horrible à conduire où je rejoins tous les autres plus haut, je n'ai eu aucun problème avec ce jeu (à part quelques bugs graphiques, mais c'est un autre problème).
@Pieuw, mort plusieurs fois sans comprendre ??? Comme Pryest, je me demande avec combien de doigts tu as joué... Les seules fois où je suis morte, c'est parce que je l'ai cherché !!! A l'endroit de ton gif, j'ai roulé comme une grosse sauvage, je me suis pris la rembarde, et je me suis envolée pour tomber dans le vide x)
Mais j'ai repris plus doucement, et c'est passé sans embûche...
Et @Arachnid... lent ? C'est voulu. L'important dans Mass Effect, c'est le principe des choix, des discussions, et des répercussions de ton gameplay sur l'histoire. Donc oui, c'est long, mais c'est voulu.
Laborieux ? Je vois pas en quoi, j'ai joué à des jeux beaucoup plus courts mais aussi beaucoup plus chiants à jouer.
Interface lourde, allez, je te l'accorde, c'est vite fait compliqué à comprendre au début, mais une fois que t'as saisi le principe c'est pas plus chiant que ça, et pourtant je suis pas fana des interfaces compliquées (sur WoW ou Diablo ça me gonfle bien plus que sur ME, par exemple...).
Et les graphismes.... C'est la pire critique non-constructive que tu pouvais faire. Le jeu date de 2007, et de nombreux jeux étaient dotés de graphismes imparfaits. Mais je te trouve surtout injuste dans le fait que Mass Effect a été réalisé en tablant sur un concept plus que sur des graphismes... Des jeux avec des histoires comme celle-ci, je veux bien en voir plus souvent, quitte à sacrifier du graphisme. Sérieusement, des scénar à la fois touchants, intéressants, et bien ficelés, et surtout, le concept d'un jeu qui mise sur la continuité de la saga (pour ceux qui n'ont jamais joué, sachez que certaines situations pourront vous amener à tuer ou faire tuer certains personnages , qui de ce fait disparaîtrons dans les suivants opus s'ils meurent effectivement, mais resteront jouables si vous les avez sauvés) c'est presque du jamais vu ! C'est plutôt rare de trouver des jeux qui offrent une telle implication, et une immersion à ce point !).
@tommyvercetti, toi tu as une vraie critique constructive. Tu n'aimes pas le côté militaire, c'est une question de goût, ça peut se comprendre.
C'est un peu comme si on opposait deux personnes sur Tomb Raider, l'un disant qu'il aime pas parce qu'elle a les seins carrés, et l'autre parce qu'il n'aime pas le côté aventurier. Bon bah, désolée, mais pour moi, ne pas aimer l'ambiance d'un jeu est recevable, alors que critiquer les graphismes ne l'est pas.
Vu la quantité incroyable de contenu, c'est pas franchement la priorité absolue, les graphismes. Sans compter que pour un jeu commercialisé en 2007, ils ne sont pas non plus dégueulasses que ça !
Bioshock est sorti la même année, graphiquement il est bien, sans casser des briques, et pourtant c'est un pu**** de jeu aussi.
Assassin's Creed est lui aussi sorti la même année. Graphiquement il est superbe quand tu es avec Altaïr, mais quand tu retournes chez Abstergo, ça vole pas plus haut que Mass Effect ou Bioshock.
Alors même si je comprends que certaines personnes n'aiment pas les jeux avec des graphismes sous la moyenne actuelle, je trouve ça franchement réducteur de se limiter à ça pour faire une critique générale.
Mass Effect c'est surtout une histoire et une expérience basées sur les choix et l'intuition, pas sur la qualité du grain de la planète en arrière plan.
En ce qui me concerne, c'est la première fois que je me tape autant la chair de poule devant un jeu vidéo...
Et pourtant, j'ai une espèce de phobie du... néant. J'ai une trouille pas permise de l'espace, mais aussi des profondeurs marines, et ça ne m'a pas empêchée de dévorer le jeu en une semaine !!!
Tout ça pour dire que je le recommande, plus que chaudement, à faire au moins une fois dans sa vie.
KingBrook a dit (23 Janvier 2017 à 18:48)
Avec le saison 3 qui sort j'ai décider de tout recommencer en changeant de choix.
Spyfut a dit (23 Janvier 2017 à 16:24)
Mon jeu préféré de tous temps, toutes consoles confondues.
KingBrook a dit (21 Janvier 2017 à 18:29)
Pour la première fois de ma vie je me suis endormir devant un jeu vidéo, il ne se passe rien.
Pas de dialogue, un fond sonore qui est appelle musique par certain, un gameplay plus pauvre que des jeux fait à 30 ans (avancer et presser une touche c'est tout), aucune interaction et en plus alors que le jeux est vide il est beuger.
La palme du jeux le plus mauvais est attribuer a Virginia.
Edit : J'ai bien sur oublie de dire que la fin est complétement incompréhensible.
Franz26 a dit (18 Janvier 2017 à 07:45)
Dernier opus en date, SoulCalibur V n’a pas pour prétention de renouveler la série et s’inscrit dans la continuité du quatrième volet. Mais en espérant quelques nouveautés au programme et en tant que fidèle de la première heure, difficile de résister à l’appel des armes !
Après une introduction bien décevante (où est passé le budget pour les cinématiques en CG ?!) et quelques combats approximatifs, nous pouvons déjà porter un jugement sur l’aspect visuel de cet opus. Qu’il s’agisse de la modélisation des personnages, de l’animation, des décors ou des effets de lumières, l’ensemble impressionne. Si l’évolution avec son prédécesseur n’est pas flagrante, l’excellence de la réalisation constitue encore un atout de taille pour la licence. La direction artistique, matérialisée par un character design inspiré et des arènes réussies, mérite également son lot de compliments et assure une esthétique remarquable (ainsi qu'une ambiance agréable). Pas de doute, nous sommes bien devant un SoulCalibur.
Niveau gameplay on retrouve ce savant dosage entre accessibilité et technicité afin de satisfaire au plus grand nombre. De nouvelles têtes viennent renouveler un casting de luxe et apporter un petit vent de fraîcheur. En revanche, aucune nouveauté en ce qui concerne les différents modes de jeux. On observe même une certaine régression à ce sujet, avec une quête solo intéressante mais bien trop courte. Le titre misant avant tout sur son aspect on line.
Et c’est en gardant ce critère en tête que je dresse à contrecœur un constat peu reluisant : 4 ans après sa sortie les serveurs sont déserts, et j’ai dû batailler ferme pour défier quelques valeureux adversaires ! Difficile à encaisser. La lassitude s’installe donc rapidement et, hormis pour du versus occasionnel, ce SoulCalibur V retournera vite prendre la poussière sur vos étagères. Un fait d’autant plus regrettable que l’option création de personnages se révèle toujours aussi sympathique et constitue une vraie attraction, notamment lorsqu’il s’agit d’exposer son travail en ligne.
Heureusement et histoire de finir sur un aspect très positif, SoulCalibur V nous gratifie d’une bande son de folie ! Un équilibre idéal entre musiques épiques et thèmes plus sombres mais non moins immersifs, sans oublier un doublage JAP (ou US) excellent. Combattre avec un tel fond sonore assure une plus-value non négligeable relativement jouissive.
Qu’il s’agisse des amateurs occasionnels de baston ou des aficionados de la saga, ce SoulCalibur V ne mérite pas forcement votre attention si vous possédez déjà le quatrième opus. Avare en contenu (difficile de cacher sa déception quant aux modes solo relativement faméliques tant la série nous a habitué à mieux), l’ensemble transpire un peu la facilité. Si l’absence majeure d’innovations reste pardonnable, le faible engagement de la communauté en ligne limite fortement l’intérêt aujourd’hui. Dommage, car SoulCalibur V n’en reste pas moins un défouloir maîtrisé d’une qualité fort respectable.
MLT a dit (13 Janvier 2017 à 15:38)
@Benben : Oui, faire un divertissement de la guerre est une notion qui peut être choquante je le comprends. Après c'est le cas pour de nombreux FPS, il faut faire la part des choses je pense.
Comme je l'ai dit cela n'a rien à voir avec la réalité de la chose. Pourtant l'immersion est déjà saisissante donc je n'ose imaginer ce que nos ancêtres y ont réellement vécu. C'est un point de départ intéressant ne serait-ce que pour avoir un aperçu de la chose. Tout comme le débarquement montré dans Il Faut Sauver le Soldat Ryan en est un également.
Sinon oui Battlefield 1 contient de nombreuses erreurs historiques. Après la campagne propose le point de vue de nombreux pays, les armes et véhicules sont bien documentés et c'est un bon point de départ pour des recherches complémentaires. Pour la bataille d'Amiens, c'est une carte online uniquement, le contexte historique n'y est pas présenté. Sinon oui, l'absence de la France et surtout de la Russie est plus que choquante. Cela sera rétabli après de nombreux DLC (problème des jeux en kits quoi ^^).
Reste que le jeu est fun et m'a donné envie de me renseigner davantage sur le sujet. C'était surtout ça que je voulais illustrer dans mon commentaire ;)
herisson08 a dit (11 Janvier 2017 à 19:04)
Super pour jouer à deux !
FaceDeCraie a dit (07 Janvier 2017 à 18:59)
Un jeu vraiment flippant, de par son ambiance mais aussi le stress qu'il sait inculquer à travers ses différentes faces de gameplay qui restent malheureusement pas assez variées. Tout se répète et on se lasse rapidement. C'est dommage ! Reste à voir si le deuxième saura être plus équilibré
Sillycose a dit (06 Janvier 2017 à 10:03)
Un jeu d'organisation adorable. Y jouer à quatre et chapeauter une stratégie est un plus, mais à deux joueurs ça marche bien aussi.