Vicsene a dit (15 Janvier 2019 à 21:02)
Il est sorti de son early access aujourd'hui ! enfin :]
Dreadz23 a dit (15 Janvier 2019 à 19:09)
Moi qui avait adoré Gone Home et Ethan Carter, je suis légèrement déçue.
Pourtant, le concept est très prometteur, mais l'engouement pour le jeu retombe très vite comme un soufflé. Ce jeu est beaucoup trop passif pour moi comparé aux deux autres cités plus haut. Dans celui-ci, on est beaucoup trop pris par la main. On ne cherche pas vraiment, ils suffit de suivre les points blancs, l'histoire ne peut aller qu'en ligne droite, il n'y a pas besoin d'explorer pour trouver la solution.
Bref, j'en attendais beaucoup... Et j'aurais voulu en avoir davantage.
Mijak a dit (13 Janvier 2019 à 15:45)
Tout de même, je précise la fin du résumé : "Ce jeu n'est pas adapté aux enfants ou à ceux qui sont rapidement perturbés".
z0rr0 a dit (12 Janvier 2019 à 22:28)
Niveau de difficulté "ultra bien dosé" , la conduite un régal et
les "chévres" pourront aussi avancer plus vite avec une CB sous la main ;)
Vicsene a dit (10 Janvier 2019 à 14:51)
J'ai créé la fiche surtout pour vous dire (si jamais vous aimez les jeux indé comme moi) :
NE L'ACHETEZ PAAAAAS, même gratuit ça vaux pas le coup
Norteim a dit (09 Janvier 2019 à 19:09)
Un très bon jeu qui marque les bases de son successeur, le plus connu Payday 2. On y retrouve l'ambiance drôle, violente et stressante qui caractérise l'univers de ces jeux. Mais l'unique problème , qui n'est pas des moindres, vient de la durée de vie : le jeu comporte sept cartes (dont deux provenant d'un DLC payant) qui suivent toutes (ou presque) le même schéma : braquage, flics, assaut, flics, objectif, assaut... En essayant de terminer les défis proposés et d'atteindre le niveau maximum, j'ai joué 32 heures sur les mêmes cartes, à tuer les mêmes ennemis avec les mêmes objectifs...J'ai donc abandonné l'idée de terminer Payday : The Heist à 100 %, et de le ranger dans un placard : l'autre jeu de la licence lui ayant volé toute célébrité, je ne vois plus à quelle occasion je pourrai le réinstaller...
Norteim a dit (09 Janvier 2019 à 19:02)
J'ai sincèrement réessayé de jouer à ce jeu. Mais, pour la troisième fois consécutives, je ne parviens pas à dépasser la première prison, parce que, Dieu, je m'ennuie à un point ! Aucune action, aucun scénario, des musiques plus que passables, des incohérences dans les interactions possibles et dans les quêtes (qui sont encore plus décevantes que le reste), et un système RPG des plus pauvres. J'ai regardé plusieurs let's play pour voir à quoi ressembler les niveaux suivants, et c'est toujours la même rengaine ! Ce style de jeu plait sans doute à certain mais pour ma part, je ne le recommande absolument pas. Sincèrement, il y avait un putain de potentiel, mais c'est beaucoup trop lent et inintéressant pour que je perde mon temps dessus.
Mijak a dit (09 Janvier 2019 à 00:37)
Je suis pas fan du genre hack & slash, mais j'avoue qu'il est très addictif et jouissif :) Et surtout on ne s'en lasse pas tellement il y a de possibilités de pousser le perfectionnement.
Cliffhunter a dit (08 Janvier 2019 à 18:47)
Eh bien, que dire de ce jeu ?
Honnêtement, j'ai pris un certain plaisir à y jouer. La nostalgie et mon amour inconditionnel pour la G1 y sont pour beaucoup (même si je ne suis pas partisane du fameux "C'était mieux avant !"). Le jeu est vraiment beau, et rend justice à la région de Kanto.
Quelques nouveautés bienvenues. On peut enfin utiliser les pokémons que l'on veut comme montures pour galoper ou voler. Dommage que les zones explorables restent limitées par les rochers ou les nivellement de terrain, même si une fois la ligue vaincue l'expérience de vol s'améliore un peu. Par contre, il manque vraiment un bouton raccourci pour monter et descendre de son pokémon...
J'ai apprécié également de voir enfin les pokémons se promener dans leur habitat. Ça rend l'environnement plus vivant et le jeu moins lassant, sans trop faciliter la capture des plus difficiles à trouver.
Concernant la capture à la "Pokémon Go", je reste mitigée. C'est moins lassant que je l'avais imaginé et c'est même assez intéressant d'avoir la possibilité de diriger son lancer de balle, même si le système mérite d'être perfectionné. Par contre, pour une joueuse entêtée telle que moi qui persiste à attraper TOUS ses pokémons à la pokéball uniquement, l'impossibilité de combattre au préalable afin de les affaiblir et d'augmenter les chances de capture est une réelle frustration. Si un combat était possible (sans même être obligatoire) avant le lancer de balle, le système pourrait être satisfaisant.
La grosse déception arrive au niveau du post-game. Soyons francs, quasiment personne ne va s'amuser à affronter tous les experts et force est de constater qu'une fois la Ligue vaincue et la Caverne Azurée explorée, le jeu n'offre plus beaucoup de possibilités...
La durée de vie reste néanmoins correct : 20h en moyenne si vous explorez la région de fond en comble et complétez le pokédex. Il n'y a plus qu'à espérer une réelle amélioration et de réelles nouveautés pour l'opus 2019.
Vicsene a dit (07 Janvier 2019 à 19:08)
un jeu de flipper original et tout mignon <3