Pieuw a dit (30 Décembre 2019 à 12:17)
C'est avec un immense plaisir que j'ai redécouvert un jeu pilier de mon enfance dans ce lifting qui garde tout l'essentiel en y ajoutant une couche graphique sublime. Il y a quelques défauts comme les chargements exagérément longs et les collisions trop punitives, la musique manque peut-être un peu de punch par rapport aux morceaux originaux de Stewart Copeland, mais tout ça n'entâche pas le plaisir de cette madeleine de Proust.
Par contre, les deux suites ont été un calvaire à terminer. Peut-être est-ce parce qu'elles ne font pas partie de mon bagage nostalgique, ou peut-être est-ce parce qu'elles proposent majoritairement des nivaux peu inspirés qui ne sont souvent qu'un prétexte à fourrer des mini-jeux tous plus horripilants les uns que les autres, et ce jusqu'à l'indigestion.
S'il n'était question que du remake de Spyro premier du nom ma note aurait été stellaire, mais avec les deux boulets qu'il se traîne aux pieds je peux pas mettre plus que ça.
Pieuw a dit (22 Septembre 2019 à 20:31)
C'est sympa quelques instants mais on se rend vite compte que l'unique difficulté du jeu réside dans les propriétés savonesques de son gameplay.
Pieuw a dit (23 Juillet 2018 à 22:38)
Une bonne dose de cynisme et d'humour noir (mais l'espoir n'est pas très loin !). La maniabilité est un peu douteuse et les aptitudes des personnages ne semblent pas utilisées à leur plein potentiel pour les puzzles, mais globalement c'est un jeu vraiment chouette et varié. Cela dit, quand on le fait en boucle pour tout débloquer certaines sections deviennent très vite lassantes, surtout qu'il y a énormément de backtracking.
@Dreads23 à 3 persos par partie ça fait qu'on peut débloquer toutes les "fins" en 5 runs, mais mêlé avec les autres succès on doit être à bien plus !
Pieuw a dit (08 Juillet 2018 à 15:14)
Un jeu plein de charme, au contexte dépaysant. C'est très intéressant cette immersion dans la culture inuit, par le biais du scénario mais aussi des mini documentaires qui jalonnent la route.
C'est vrai que la maniabilité est à la ramasse, le plupart du temps si on meurt c'est parce que le personnage réagit mal aux commandes. Mais le gameplay propose plein de petites choses sympa et variées, qui rendent les "puzzles" toujours agréables à résoudre même si ça reste très simple.
L'extension avec son gameplay aquatique est chouette également.
Pieuw a dit (16 Janvier 2018 à 00:13)
Ce jeu a d'énormes qualités, c'est magnifique et envoûtant, unique et inventif, les immenses paysages désertiques et l'ambiance insidieuse sont superbes, et ça me désole vraiment d'avoir détesté le gameplay à un point où il me tardait de terminer le jeu non pas pour en connaître la fin mais pour ne plus avoir à y rejouer.
Pieuw a dit (26 Janvier 2017 à 21:34)
@Jadaither Je comprends que les mauvaises critiques te titillent si tu adores le jeu, mais le fait est que mon expérience avec celui-ci a été catastrophique...
Ça fait loin maintenant donc j'ai plus tout en tête, mais je t'assure que je me prenais des Game Over sans comprendre pourquoi. Quand je repense à ce jeu c'est un sentiment de frustration qui me vient.
Tu peux remettre en cause ma façon de jouer si ça te fait plaisir, après tout je suis peut-être une quiche qui s'ignore ^^
J'ai quand même tenté le 2 quelques temps plus tard et je ne le regrette pas puisque j'ai bien apprécié cette fois, comme quoi c'était pas de la mauvaise volonté :)
Pieuw a dit (06 Août 2016 à 18:19)
Bien sympa ce remake. Ça démarrait pourtant mal parce que j'ai détesté le premier niveau, presque entièrement modifié et pas du tout dans l'esprit de l'original : zones hors sujets, sauts compliqués à exécuter, itinéraire pas évidente à trouver... c'est le premier niveau bordel !
Heureusement la suite est plus fidèle et les rajouts sont souvent très bons, la Tombe de Qualopec se retrouve par exemple avec une immense salle supplémentaire, magnifique dans son architecture et intéressante à explorer. La plupart des niveaux sont cependant identiques aux originaux.
Y'a pas mal de trucs pas très cool par contre, mais c'est sûrement lié au moteur de TR4 : les blocs à pousser qui ne se comportent pas comme des blocs escaladables, les pics qui te tuent presque par télépathie, les grosses boules qui te one-shootent même quand elles sont à l'arrêt, certains ennemis comme les rats et les singes qui sont INCREVABLES (faut bien tirer dessus 50 fois alors qu'une panthère meurt en deux coups de fusil à pompe, what), aucun compteur de munitions à l'écran, pas de son indiquant les secrets, pas de récapitulatif des statistiques à la fin... Mais ça n'a pas gâché mon plaisir alors pourquoi je me plains ?
Ça m'a donné envie de refaire Anniversary tout ça.
Pieuw a dit (10 Mai 2016 à 19:49)
@MLT J'ai fait le choix contraire, je ne sais pas si tu as essayé après coup pour comparer mais c'est une fin beaucoup plus intéressante et satisfaisante à mon avis. L'autre c'est un peu l'arnaque niveau cinématique et conclusion scénaristique... mais c'est vrai qu'elle a un côté rassurant :)
Pieuw a dit (21 Novembre 2015 à 19:45)
En effet ils ont commercialisé un jeu complètement bugué et injouable ! Pour ma part Lara refusait catégoriquement de bouger après que j'ai balancé à répétitions la manette contre le mur, c'est vraiment incompréhensible et révoltant. Notez que débrancher la manette et brancher mon batteur à œufs à la place n'a rien changé (en plus bonjour la prise en main).