Détails

Date de sortie EUR USA

11 octobre 2017

Résumé / Contenu du jeu

Un plateformer ambivalent mais surtout extrêmement frustrant !

Dans Alteric, vous dirigerez un petit cube lumineux qui peut sauter (voire faire un double saut), et dont le but est d'atteindre la porte de fin de niveau sans se faire anihiler par la multitude de pièges qui vous attend. Pics, scies circulaires, lasers, eau/lave, projectiles mortels et petits monstres : tout le bestiaire y passe ! Un "super pouvoir" vous est cependant offert, celui d'alterner entre un monde bleu-vert et un monde rouge-orangé. Certaines plateformes existent dans l'un et pas dans l'autre, tout comme certains pièges.

Si le jeu par d'un bon pied, avec un super pouvoir déjà vu mais toujours intéressant, et monte en difficulté pour proposer des challenges ardus, on déplore sa cruauté. En effet, Alteric propose 30 niveaux, qui sont de plus en plus longs, divisés en 3 chapitres de 10 niveaux. Un renouvellement de game play ouvre le chapitre et un boss le termine. Les boss ne présentent que peu de difficulté comparés au niveaux classiques qui sont eux, non seulement très durs (ce qui est un choix de Game Design qui se respecte), mais aussi ponctués de petits problèmes d'aléatoire et de level design injuste. Premièrement, les séquences des pièges n'est pas réinitialisée à chaque mort, ce qui limite très fortement votre progression, vous donnant l'impression de devoir répéter les mêmes mouvements sans vous améliorer, jusqu'à ce que "ça passe", par pure chance. En outre, certains passages sont très très étroits, et comme votre cube à une légère inertie, ce n'est pas de bien jouer qu'on vous demande, mais d'avoir un mouvement parfait, ce qui n'est pas possible (sauf à, là encore, recourir à la chance) ! Ajoutons aussi que certaines qu'arrivant à certains sauts, vous ne verrez pas la prochaine plateforme. Ces sauts de l'ange nécessaires vous coûteront la vie une fois sur deux. Il faut multiplier l'ampleur de ce problème par deux car vous ignorez aussi si le saut que vous devez faire doit se terminer dans ce monde ou dans l'autre... Enfin, le jeu n'est ni soutenu pas son ambiance, peu marquante, ni par sa musique, trop répétitive pour le nombre d'essai que vous devrez dépenser, ni par ses graphismes, sans esthétisme affirmé, ni par ce qui accompagne le jeu car on aurait aimé rien qu'un indicateur du nombre de mort, par exemple, et surtout une save state (en plus des trop rares points de contrôles qui sont disposés dans les niveaux) !

En achetant ce jeu, préparez-vous à "rager" puis à abandonner avant le dernier niveau.
(Personnellement, je ne suis pas parvenu plus loin que le niveau 24 sur 30...)

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  • avatar tallula03

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Merci à Germichou qui a créé cette fiche