Détails

Durée moyenne du jeu

4 h

Date de sortie EUR JP USA

22 janvier 2019

Résumé / Contenu du jeu

Dans A Fisherman's Tale, un jeu en réalité virtuelle, le joueur incarne Bob, un pêcheur devant allumer un phare en pleine tempête, à travers une marionnette. Le joueur découvre avec Bob le monde extérieur dans lequel il n'est jamais allé.

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Trophées du jeu

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  • PlatineExplorateur des confins

    Débloquer tous les trophées du p'tit pêcheur.

  • BronzePrologue

    Le début d'une p'tite histoire...

  • BronzeLe peureux

    Terminer le Chapitre 1.

  • ArgentLa faim

    Terminer le Chapitre 2.

  • ArgentLe devoir

    Terminer le Chapitre 3.

  • ArgentLe phare

    Terminer le Chapitre 4.

  • OrEnfin dehors !

    ... La fin d'une grande histoire.

  • BronzeEt là... Une perle !

    Trouver une première perle magique cachée dans le monde du p'tit pêcheur.

  • ArgentPerles du commencement

    Trouver toutes les perles cachées dans le Prologue.

  • ArgentPerles de la cabane

    Trouver toutes les perles cachées dans le Chapitre1.

  • ArgentPerles sous-marines

    Trouver toutes les perles cachées dans le Chapitre2.

  • ArgentPerles du père

    Trouver toutes les perles cachées dans le Chapitre3.

  • ArgentPerles du sommet

    Trouver toutes les perles cachées dans le Chapitre4.

  • OrGrand chasseur de perles

    Trouver toutes les perles magiques cachées dans le monde du p'tit pêcheur.

  • BronzeLibre !... ou presque

    Le petit pantin prend le large.

  • BronzeManiaque de propreté

    Sa première maquette... immaculée !

  • ArgentNon, non et re non !

    Faire perdre patience au noble crustacé.

  • BronzeCrustacé en adamantium

    Décidément ce coquillage est incassable !

  • ArgentMauvais régime

    Frustrer le thon obèse.

  • OrLa tornade

    Une tornade est passée par là, emportant au moins 25 objets sur son passage !

  • BronzeUne routine tenace

    Réconforter le petit pêcheur... même au fond de l'océan.

  • ArgentLa taille, ça compte

    Mettre la main sur un maxi-objet au cours du chapitre 3.

  • BronzeBlancheur éclatante, en toutes circonstances !

    Trouver de quoi rendre ces dents de requin bien propres !

  • BronzeOups...

    Jeter la dernière allumette de l'univers.

  • ArgentPorteur de flamme

    Une grande boite d'allumettes pour un petit pantin.

  • BronzeCiao Pantin

    Une dernière tape sur l'épaule du petit pantin.

  • OrEconomie de moyens

    Terminer l'aventure en attrapant moins de 150 objets.

  • BronzeMain dans la main

    Se donner un objet à soi-même.

  • BronzeTenter l'impossible

    Essayer d'attraper le p'tit pantin dans la maquette.

  • OrHomerun !

    Lancer un objet au-delà du monde.

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Merci à MLT qui a créé cette fiche