Les niveaux sont liés à votre temps total.
| Niveau | Temps de visionnage : |
|---|---|
| Amateur | 0 à 3 jours |
| Débutant | 3 jours à 1 semaine |
| Professionnel | 1 semaine à 1 mois |
| Mini-geek | 1 à 2 mois |
| Geek puissance 2 | 2 à 3 mois |
| Geek puissance 3 | 3 à 4 mois |
| Geek puissance 4 | 4 à 5 mois |
| Geek puissance 5 | 5 à 6 mois |
| Geek puissance 6 | 6 à 7 mois |
| Geek puissance 7 | 7 à 8 mois |
| Geek puissance 8 | 8 à 9 mois |
| Geek puissance 9 | 9 à 10 mois |
| Geek puissance 10 | 10 à 11 mois |
| Geek puissance 11 | 11 mois à 1 an |
| Super Geek | 1 à 2 ans |
| Geek God | Supérieur à 2 ans |
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Fusion a dit (23 Mars 2026 à 15:46)
Ce jeu est une bouffée d'air frais.
Je n'en reviens pas du temps que ça m'a pris pour le commencer.
Après Jet Set Radio et Jet Set Radio Future que j'ai refaits par envie, ce jeu est dans cette lignée : ne pas renoncer à son identité propre, se méfier du conformisme, et se compléter les uns les autres.
Je ne vais pas vous refaire le scénario, il est dans la description plus haut.
Pour le reste, en vrac, que trouvera-t-on dans ce jeu ?
- de la générosité dans le contenu : le jeu est déjà riche en ligne droite, le postgame est gargantuesque. Et il y a aussi la Tour...
- l'histoire n'est pas en reste. Ironique que le jeu ait cette thématique alors que Krafton, l'éditeur actuel de la licence, ait pour projet de pousser l'IA partout dans les développements. Et l'évolution personnelle du héros téméraire mais avec le coeur au bon endroit est réjouissante
- avoir pensé au fait que le jeu serait streamé, et proposer DEUX OST, l'une Twitch-friendly et l'autre pour jouer en offline, c'est fin. Très adroit :) ET à noter la participation de Nine Inch Nails au design sonore, c'est du caviar auditif absolument partout.
- ce n'est pas explicitement amené, mais il y a des points de scénario traitant du handicap et de la différence. D'une des manières les plus subtiles et efficaces que j'ai pu voir.
- il est possible de finir le jeu avec quelques attaques et objets, mais le système de jeu est très développé. Comme on dit : facile à apprendre, difficile à maîtriser. Ce qui m'amène à...
- le système de jeu basé sur le rythme : en résumé, tapez en rythme, et vous multiplierez les dégâts. Encore une fois, quel pied !
Et pour compléter tous ces points positifs qui font que c'est un de mes jeux de l'année et que je crierai son mérite sur les toits, les combats sont basés sur le rythme, certaines séquences obligent à restituer un rythme précis... et parfois, même en tapant la bonne séquence au bon rythme (je danse depuis 15 ans le rythme je connais), il me faut recommencer la séquence plusieurs fois pour gagner. J'ai fini le jeu en Normal, donc sans aide aux combos, mais il y a des difficultés plus faciles et plus dures pour qui veut se concentrer sur l'histoire ou se challenger.
Bref, donnez-lui votre amour, des jeux comme celui-ci il n'y en a pas 36, et on n'en aura pas autant dans le futur. Peut-être même pas dans cette licence selon ce qui va lui arriver.
Donc savourez.
Maw7 a dit (21 Mars 2026 à 16:42)
Superbe jeu de détente, avec des objectifs et une progression claire. Très agréable à jouer
AmauB a dit (14 Mars 2026 à 23:24)
Un AC 4 au même niveau que le 2, qui rattrape ma déception vis à vis du 3. L'époque de la piraterie est une très bonne idée (bien que ce ne soit pas (et de loin) mon époque préféré), donc j'ai entamé ce jeu avec quelques réticences.
Pourtant, le jeu est beau (oui, même en 2026) et les voyages en bateaux sont agréablement plaisant, rapides et très peu redondants (ce que je pensais en début de jeu), bien qu'à force lassante, tout de même. C'est toujours moins plaisant de ne voir que de l'eau autour de soit et de voguer d'île en île, plutôt que d'avoir de beaux paysages qui changent au biais de ton exploration (je trouve).
L'histoire est tout aussi intéressante, et on sourit toujours en voyant quelques clins d'œils aux opus précédents, et on a cette fois-ci de réelles scènes d'émotions, vraiment bien menées pour certaines, avec des enjeux et des séquences qui m'ont, pour ma part, marqué. Le présent est aussi pour moi une réussite. Après la fin du 3, on pouvait se demander ce qu'ils allaient faire, et j'ai était étrangement plongé dans ce qu'ils nous ont proposés. Alors oui, ça ne vaut pas le présent des opus précédents, mais ça prend bien la relève et peut faire office d'introduction après la conclusion qu'on a eu.
Edward est un bon assassin, ou plutôt pirate. Mon seul regret pour ce jeu c'est le côté quelque peu indifférent de notre protagoniste sur le conflit templiers / assassins, ce qui en devient presque une simulation de pirate, et non un assassin's creed. J'ai trouvé tout de même la quête principale fort intéressante, ainsi qu'un contenu beaucoup, beaucoup moins abusif que le 3, et très bien ajouté dans le jeu (ça le dénature pas et au contraire, ça renforce l'immersion, ce qui me fait pour ce coup penser au 2), bien que ça devienne fort répétitif à la longue, et qu'on se passerait bien des coffres à aller chercher sur les îlots et les fragments d'animus (ça par contre on sait même pas à quoi ça sert).
Donc un bon AC, à la hauteur du 2 pour moi, qui s'en inspire beaucoup et s'en éloigne, qui nous plonge dans cette époque de piraterie et de conflits, justement menés qui ne peut que satisfaire.