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Durée moyenne du jeu

53 h

Résumé / Contenu du jeu

En des temps très lointains, treize mages décidèrent de former un Cercle, afin de mettre un terme au chaos qui régnait sur le monde et de rétablir la paix. Cette alliance de 13 magiciens annonça non seulement une ère de lumière, mais élabora également un rituel destiné à donner à l'un d'entre eux le contrôle absolu sur toutes les puissances ancestrales : le Plan de 500 ans. 500 ans, c'est le temps qu'il leur faudrait attendre avant qu'un "rôdeur des ténèbres" n'accorde à l'un des mages du Cercle le pouvoir d'associer toutes les puissances du monde dans un même rituel, lui conférant ainsi la toute-puissance.

Toutefois, la soif de pouvoir des treize mages disloqua le cercle, et la paix fut anéantie. Quelques années avant le jour prévu pour l'accomplissement du rituel -la Convocation-, une guerre dévastatrice ravagea le monde entier, n'épargnant aucune race. Un jour, enfin, le "rôdeur des ténèbres" apparut dans la noirceur du ciel nocturne, l'éclat de sa superbe traînée étincelant dans la nuit. Les jours de la Convocation étaient arrivés.

L'un des treize mages du Cercle acquerrait désormais la puissance absolue.
Chacun des mages initia le rituel de la Convocation dans l'espoir de devenir l'élu, mais le Feu Éternel -les énergies qui régissaient jadis le monde et ses habitants- était trop puissant pour être détenu par un seul homme. Le Feu Éternel, qui avait autrefois préservé la cohésion du monde d'Eo, l'anéantissait désormais.

Des continents entiers furent réduits en fragments... Les restes d'un monde autrefois florissant flottaient maintenant dans le néant, reliés par des pierres et des portails magiques.
Rohen, l'un des mages du cercle encore vivant après la guerre, a entrepris la reconstruction de ce monde. Il explore les différents fragments de continents et rassemble ses disciples au sein d'une communauté qu'il appelle "l'Ordre de l'Aube". Le but de l'Ordre est de rassembler les restes de ce monde désormais disloqué.

Huit ans après la Convocation, Rohen se lance dans une aventure qui bouleversera à tout jamais le destin du monde. Il invoque le pouvoir de la Rune, qui repose sur une absorption de l'âme d'un guerrier ou d'un peuple dans une pierre. Mais quels secrets ce mage du cercle détient-il encore ?

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