Détails

Durée moyenne du jeu

35 h

Date de sortie EUR

26 octobre 2006

Date de sortie USA

31 octobre 2006

Résumé / Contenu du jeu

Dans ce jeu à l'histoire très proche de celle d'un Metroid , on incarne une chasseuse de prime nommée Jénosa Arma chargée par l'Armée de récupérer des documents dans le laboratoire d'une planète inconnue nommée Inos. Le jeu se déroule en 6 chapitres (plus un prologue), et chacun commence dans le centre du labo d'où s'ouvre au fur et à mesure des portes menant à des téléporteurs qui amènent à différents lieux de la planète. Au début, Jénosa sait seulement qu'elle doit rapporter des documents; elle comprend par la suite qu'elle doit détruire la source d'un virus cherchant à quitter la planète: le Scurge. Elle va donc lutter non seulement pour détruire la Source mais en plus pour s'échapper de cette planète car les seuls vaisseaux opérationnels sont isolés et protégés par la Source.

Commentaires (2)

  • avatar Fusion
    Le 31 Janvier 2016 à 12:25Fusion

    Ce jeu m'a autant diverti qu'il m'a frustré. J'ai tellement galéré face au boss final que je peux considérer avoir fini le jeu (même s'il me manque une dernière phase pour considérer en avoir fini).

    Les trois parties du boss de fin (sans sauvegarde ni régénération au milieu, sinon ce n'est pas drôle) cumulent tout ce que j'aime (ironie) :
    - des tirs qui te passent visuellement à côté mais qui te touchent
    - de l'aléatoire
    - la visée en isométrique qui peut être compliquée à gérer
    - il se passe tellement de choses que tu dois être sur tous les fronts (deux cibles à shooter pour toucher le boss, un laser large, des ennemis aléatoires, le sol qui t'infecte, des boules blanches)
    - la jauge d'infection, notre propre compte à rebours, te rappelle à l'ordre si tu prends ton temps (je suis mort de ça alors que j'allais terminer la deuxième partie du boss)
    - tout ça en mode Normal, alors qu'il y a aussi un mode Insane...
    - et quand enfin on arrive à bout de tout ça, la dernière phase de boss... je n'ai rien compris. Le boss m'a créé des ennemis, je ne les trouve pas à l'écran, et quand il y en a trois ils me font une super-attaque qui te prend 200 points et qui peut t'amener à 1 point de vie. Et je me suis fait tuer juste après. J'ai dit stop, j'ai fermé la console. C'est punitif au possible.
    - on revient à la première phase à chaque fois... avec deux cinématiques non esquivables de plusieurs minutes. Joie.

    Ceci est contrebalancé par le jeu en lui-même. Il y a quelque chose d'ennivrant à trouver les améliorations au fur et à mesure et de faire one-shot à des ennemis qui te faisaient galérer, et à la fin du jeu, de survoler l'action.
    Egalement, sur les boss (sauf le dernier), le fait de venir pour se faire étaler, comprendre, revenir et s'approcher de plus en plus de la victoire et la saisir... Pure joie.
    Les phases les plus chiantes sont celles de récupération des améliorations, calculées à la seconde près. Si on ne maîtrise pas ses armes, c'est fini.
    Ah, et la vue isométrique fait que c'est parfois difficile de cadrer ses sauts. Voire même, j'ai été bloqué en milieu de jeu parce que je croyais qu'un saut était impossible et que la solution venait d'ailleurs. Non, le saut est juste millimétré.

    Bref, ce jeu serait pour moi une bonne expérience si sa difficulté était mieux dosée. Il aurait manqué un chouïa (des phases chronométrées mieux dosées, des sauvegardes entre les phases du dernier boss, une dernière phase FAISABLE) et ça aurait fait l'affaire.
    Au lieu de ça, je garde souvenir d'un sentiment de progression dans le jeu stoppé net à la fin, une semi-déception au goût légèrement amer. Je n'y retournerai pas, mais je garde le souvenir du voyage...

    Version Nintendo DS 34.5 h de jeu
  • avatar Fusion
    Le 30 Avril 2022 à 11:05Fusion

    ENFIN !

    Merci l'émulation et les action replay, je n'aurais jamais pu finir autrement...

    Version Nintendo DS 34.5 h de jeu
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