
HowLongToBeat8 h
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Reus est un god game sur PC. Votre but va être de développer la vie sur votre planète à l'aide de plusieurs dieux avec chacun leurs compétences. Vous aurez l'occasion de voir des peuples s'installer sur les terres mais attention aux guerres que cela créera.
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Finir la première Ère.
Terminer le Projet Grange d'un Village.
Finir la deuxième Ère.
Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
Terminer le Projet École d'un Village.
Finir la troisième Ère.
Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
Have humans complete a Metal Casting Project.
Terminer le Projet Bazar d'un Village.
Terminer le Projet Druide d'un Village.
Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
Terminer le Projet Plantation d'un Village.
Terminer le Projet Moulin d'un Village.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
Niveau 2 atteint.
Terminer le Projet Université d'un Village.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
Terminer le Projet Marché d'un Village.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
Terminer le Projet Temple d'un Village.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
Terminer le Projet Douane d'un Village.
Terminer le Projet Géologue d'un Village.
Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Terminer le Projet Atelier d'un Village.
Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
Terminer le Projet Port d'un Village.
Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Niveau 3 atteint.
Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
Terminer le Projet Hameau d'un Village.
Terminer le Projet Banque d'un Village.
Terminer le Projet Observatoire d'un Village.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.
Terminer le Projet Caserne d'un Village.
Terminer le Projet Cirque d'un Village.
Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.
Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.
Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.
Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.
Terminer le Projet Phare d'un Village.
Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.
Terminer le Projet Taverne d'un Village.
Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.
Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.
Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.
Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.
Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.
Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Terminer le Projet Multinationale d'un Village.
Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Terminer le Projet Ilôt d'un Village.
Terminer le Projet Hôpital d'un Village.
Terminer le Projet Usine d'un Village.
Terminer le Projet Château d'un Village.
Terminer le Projet Monument d'un Village.
Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Terminer le Projet Opéra d'un Village.
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloquez tous les développements et projets.
Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Merci à Fredotra qui a créé cette fiche