Détails

Durée moyenne du jeu

35 h

Date de sortie EUR USA

16 mai 2013

Résumé / Contenu du jeu

Reus est un god game sur PC. Votre but va être de développer la vie sur votre planète à l'aide de plusieurs dieux avec chacun leurs compétences. Vous aurez l'occasion de voir des peuples s'installer sur les terres mais attention aux guerres que cela créera.

Commentaire

5 membres ont terminé le jeu

Communauté Seriebox

16 membres y ont joué

Communauté Seriebox (9 aléatoires)

7 membres y jouent actuellement

Communauté Seriebox

3 membres veulent y jouer

Communauté Seriebox

  • avatar tallula03
  • avatar Violet Limestra
  • avatar Vicsene

Trophées du jeu

Vous en avez obtenu 0 sur 123, soit un pourcentage de 0 %

Afficher : ToutObtenuPas obtenu

  • BronzeLa Première Ère

    Finir la première Ère.

  • BronzeAgriculture

    Terminer le Projet Grange d'un Village.

  • BronzeUn Nouveau Départ

    Finir la deuxième Ère.

  • BronzePaganisme

    Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.

  • BronzeÉcriture

    Terminer le Projet École d'un Village.

  • BronzeUne Nouvelle Menace

    Finir la troisième Ère.

  • BronzeTribu du Marécage

    Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.

  • BronzeTribu de la Forêt

    Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.

  • BronzeÈre Originelle

    Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.

  • BronzeTravail du Métal

    Have humans complete a Metal Casting Project.

  • BronzeCommerce

    Terminer le Projet Bazar d'un Village.

  • BronzeMédecine Traditionnelle

    Terminer le Projet Druide d'un Village.

  • BronzeTribu du Désert

    Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.

  • BronzeSpécialisation

    Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.

  • BronzeÈre classique

    Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.

  • BronzeCalendrier

    Terminer le Projet Plantation d'un Village.

  • BronzeFéodalisme

    Terminer le Projet Moulin d'un Village.

  • BronzeAgriculture

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.

  • BronzeNiveau 2

    Niveau 2 atteint.

  • BronzeÉducation

    Terminer le Projet Université d'un Village.

  • BronzeCivilisé

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.

  • BronzePhysique

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.

  • BronzeÈre Postclassique

    Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.

  • BronzePeuple Élu

    Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.

  • BronzeAlchimie

    Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.

  • BronzeRoute de Commerce

    Terminer le Projet Marché d'un Village.

  • BronzeAristocratie

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.

  • BronzeThéologie

    Terminer le Projet Temple d'un Village.

  • BronzeVitalité

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.

  • BronzeMonnaie

    Terminer le Projet Douane d'un Village.

  • BronzeGéologie

    Terminer le Projet Géologue d'un Village.

  • BronzePêche

    Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.

  • BronzeVillage de Pêcheur

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.

  • BronzeConstruction

    Terminer le Projet Atelier d'un Village.

  • BronzeÉconomie Polyvalente

    Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.

  • BronzeThéocratie

    Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.

  • BronzeÈre de Développement

    Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.

  • BronzeÉthique Discutable

    Terminer le Projet Savant fou d'un Village.

  • BronzeVille de la Forêt

    Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.

  • BronzeÈre Prospère

    Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.

  • BronzeVille du Désert

    Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.

  • BronzeDictature Militaire

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.

  • BronzeVille du Marécage

    Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.

  • BronzeConstruction Navale

    Terminer le Projet Port d'un Village.

  • BronzeÈre de Surcroissance

    Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.

  • BronzeGrand Développement

    Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.

  • BronzeNiveau 3

    Niveau 3 atteint.

  • BronzeCité de la Forêt

    Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.

  • BronzeCité du Marécage

    Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.

  • BronzeÈre Fantastique

    Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.

  • BronzeCité du Désert

    Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.

  • BronzeCapitale

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.

  • BronzeColonisation

    Terminer le Projet Hameau d'un Village.

  • BronzeLa lancée du Capital

    Terminer le Projet Banque d'un Village.

  • BronzeAstronomie

    Terminer le Projet Observatoire d'un Village.

  • BronzeGuerriers Légendaires

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.

  • BronzeFascisme

    Terminer le Projet Caserne d'un Village.

  • BronzeDivertissement

    Terminer le Projet Cirque d'un Village.

  • BronzeMédecine Moderne

    Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.

  • BronzeÈre d'Or

    Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.

  • BronzeGrande Vitalité

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

  • BronzeSurvivant

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.

  • BronzeAlliages

    Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.

  • BronzeCommunauté de Mineurs

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.

  • BronzeCommunauté de Chasseurs

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.

  • BronzeVille Côtière

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.

  • BronzeCommunauté de Fermiers

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.

  • BronzeMonde d'Abondance

    Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.

  • BronzeSurpopulation

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.

  • BronzeAir de la Montagne

    Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.

  • BronzeÉconomie Mondiale

    Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.

  • BronzeVillage Montagnard

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.

  • BronzeMonde Riche

    Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

  • BronzeVictoire Sanglante

    Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzePlanète Divisée

    Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.

  • BronzeMonde Scientifique

    Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.

  • BronzeNavigation

    Terminer le Projet Phare d'un Village.

  • BronzeFameuse Victoire

    Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.

  • BronzeAprès Ski

    Terminer le Projet Taverne d'un Village.

  • BronzeÈre de Grandeur

    Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.

  • BronzeDéveloppement Supérieur

    Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.

  • BronzeVue Fantastique

    Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.

  • BronzeÎle Paradisiaque

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeVitalité Supérieure

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.

  • BronzeCité Perchée

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzePrince des Oranges

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.

  • BronzeSurproduction

    Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.

  • BronzeÉnergie Nucléaire

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.

  • BronzeAgriculture Moderne

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeTrésorerie

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.

  • BronzeÈre d'Expansion

    Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzePaisible

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeBanque Moderne

    Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

  • BronzePremier Monde

    Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeRévolution Industrielle

    Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.

  • BronzeMéthode Scientifique

    Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.

  • BronzeNobles

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeRoyalties

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeUtopie

    Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzePhysique Moderne

    Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeLa Bourse

    Terminer le Projet Multinationale d'un Village.

  • BronzeCivilisation Ancienne

    Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeSources Variées

    Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeProduction de Masse

    Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeSeigneur des Mers

    Terminer le Projet Ilôt d'un Village.

  • BronzeSécurité Sociale Universelle

    Terminer le Projet Hôpital d'un Village.

  • BronzeMachinerie

    Terminer le Projet Usine d'un Village.

  • BronzeLong vie au Roi !

    Terminer le Projet Château d'un Village.

  • BronzePour les Dieux !

    Terminer le Projet Monument d'un Village.

  • Bronze[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

    Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeApogée de la Culture

    Terminer le Projet Opéra d'un Village.

  • Bronze[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • Bronze[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

    Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • Bronze[Bold:Désert] Challenge : Bronze

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • Bronze[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • Bronze[Bold:1 Heure] Challenge : Or

    Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • Bronze[Bold:Forêt] Challenge : Argent

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • Bronze[Bold:Forêt] Challenge : Or

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • Bronze[Bold:Désert] Challenge : Argent

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • Bronze[Bold:Désert] Challenge : Or

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • Bronze[Bold:Marécage] Challenge : Argent

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

  • BronzeTitan de la Genèse

    Débloquez tous les développements et projets.

  • Bronze[Bold:Marécage] Challenge : Or

    Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Des jeux dans le même genre

Liste de jeux aléatoires dans le genre RTS sur PC

Merci à Fredotra qui a créé cette fiche