MLT a dit (09 Août 2021 à 19:28)
Très très moyen.
Nostalgique des Mario & Sonic aux Jeux Olympiques sur Wii, j'ai voulu prendre cette version et le regret est quasiment instantané. Si les wiimotes permettaient de vraies possibilités de gameplay, ici vous vous retrouverez souvent à presser bêtement X. Le gameplay est tout sauf varié. Beaucoup d'épreuves se ressemblent et certaines sont très vite oubliables. Seul l'outil de personnalisation est poussé et vaste. Pour le reste vous ferez rapidement le tour du jeu, le multijoueur quant à lui souffrant de gros lags et bugs...
Je mets un 8 en hommage à la position de la France au classement des médailles des JO de Tokyo, mais ce jeu ne mérite presque pas une note aussi haute.
MLT a dit (25 Juillet 2021 à 11:53)
Petit jeu sympathique qui fait office de démo afin d'illustrer au mieux les capacités de la nouvelle manette PlayStation.
Clairement le gros point fort du titre réside dans la manette DualSense qui est vraiment incroyable. Jamais je n'avais vu un tel changement entre deux générations de consoles. C'est aussi sympathique de retrouver les Astro Bots arrivés en même temps que le PSVR. Le jeu est une belle lettre d'amour à Sony avec des clins d’œils aux licences cultes et à toutes leurs consoles passées (même la PSP Go n'est pas oubliée !).
Enfin, Astro's Playroom restera mon premier platine PS5 donc forcément un souvenir particulier. À tester de toute façon lors de l'acquisition de la PS5.
MLT a dit (25 Juillet 2021 à 11:46)
Une pépite de jeu de coopération.
It Takes Two prolonge les idées initiées par les développeurs dans A Way Out tout en les magnifiant. Visuellement le jeu est incroyable, avec des environnements vraiment divers et variés. L’œuvre est également une lettre d'amour aux jeux vidéos. On retrouvera lors de certains passages, du jeu de combat en 2D, du Dungeon Crawler à la Diablo, des clins d’œils à certaines sagas comme Zelda ou Mario Kart, etc...
Mais le gros point fort du titre c'est évidemment son gameplay toujours innovant. Là où A Way Out tournait rapidement en rond, It Takes Two parvient toujours à surprendre les joueurs avec des énigmes bien pensées qui utilisent de façon judicieuse les capacités propres à chaque personnage. La collaboration sera la seule façon d'avancer.
Franchement je vous recommande mille fois de lancer ce jeu, vous ne le regretterez pas.
MLT a dit (28 Mai 2021 à 15:32)
Si Assassin's Creed : Libération ne restera pas dans les mémoires comme un volet culte de la saga, cet opus possède toutefois de bonnes qualités. Déjà il s'agissait du premier Assassin's Creed où le personnage principal est une femme, noire qui plus est. J'ai beaucoup aimé ce changement de point de vue. De plus, l'histoire se situe à la fin du XVIIIe siècle dans la Nouvelle-Orléans, un dépaysement sympathique. Quelques quêtes consistent d'ailleurs à aider des esclaves victimes d'injustice. Traiter le sujet de l'esclavage à cette période était une excellente idée que malheureusement les développeurs n'ont pas assez exploités.
L'open world est lui très riche. Mention spéciale au Bayou qui possède une vraie ambiance. Les marécages sont bien représentés, même si rapidement cela fatiguera le joueur car les déplacements y sont souvent laborieux (beaucoup de nage entre les différentes îles, surtout que le déplacement rapide ne fonctionne pas).
L'histoire n'est pas extraordinaire mais Aveline de Grandpré est une héroïne attachante. Évidemment le jeu est très court, mais il faut se souvenir qu'il s'agissait à l'origine d'un simple spin off dédié à la PlayStation Vita. Alors oui les graphismes ont vieilli et le jeu possède de nombreux bugs, mais en 2012 c'était incroyable d'avoir un tel rendu sur une console portable !
D'ailleurs la version HD de 2014 et la Remastered de 2019 sont impeccables. Les graphismes sont bien remis au goût du jour et la gameplay paraît beaucoup plus fluide.
Mon seul regret pour cette version PS Vita concerne les trophées d'un mode multijoueur dont la médiocrité n'a pas été égalée par d'autres jeux depuis. Quel ennui ! Préparez vous à perdre 5 heures de votre vie...
MLT a dit (28 Mai 2021 à 15:31)
Forma.8 est un excellent jeu indépendant qui avait été offert aux utilisateurs du PS Plus au mois de décembre 2017. Mon principal regret sera de ne pas avoir découvert plus tôt cette pépite !
Le jeu est vraiment magnifique avec une ambiance toute particulière. Les graphismes sont très beaux et la musique sait se faire apprécier lorsqu'elle est là. Clairement la direction artistique est de qualité. Le gameplay du jeu en revanche est en deux temps. Au début on commence la partie blessé et avec très peu de compétences, il faudra les débloquer au fur et à mesure. Par conséquent la première heure de jeu est assez dure et avec un rythme très lent. Tout s'accélère lorsqu'on retrouve pleinement nos capacités, notamment la [spoiler] super vitesse [/spoiler]. Le jeu devenant alors très nerveux et c'est avec plaisir qu'on explore les différentes salles.
À noter que Forma.8 est dans la même veine que les Metroid, c'est-à-dire qu'il y aura beaucoup d'énigmes et d'aller-retour à effectuer. Le jeu est toutefois relativement court ce qui évite la lassitude de s'installer avant la fin de l'aventure.
La version PlayStation Vita était quant à elle très correcte, excepté des temps de chargement assez longs.
MLT a dit (21 Mai 2021 à 11:42)
Après avoir découvert et adoré la saga Uncharted via la Nathan Drake Collection sur PS4, lancer Golden Abyss s'annonçait comme la suite logique. D'autant plus que Bend Studio avait réalisé un de mes jeux préférés sur la console portable précédente de Sony (Resistance Retribution). Passer d'un bon jeu de PSP à un des jeux de lancement de la PS Vita était une marche assez haute. Surtout quand cette nouvelle production est le prequel d'une des licences phares de Sony. Et clairement Bend Studio s'en sort avec les honneurs.
Golden Abyss est un excellent jeu qui tire vraiment parti des capacités techniques de la PS Vita. L'écran tactile, le touch pad arrière ou les fonctions gyroscopique, tout sera utilisé ! Golden Abyss a été supervisé par Amy Hennig, directrice créatice des trois premiers jeux, donc clairement les joueurs seront en terrain familier. L'intrigue est certes assez classique mais c'est un plaisir que de pouvoir jouer à Uncharted autrement que sur une console de salon. Graphiquement le jeu s'approche des visuels de la PS3, ce qui en 2012 était incroyable sur une console portable.
Autre gros point positif, Nolan North et Richard McGonagle qui viennent incarner Nate et Sully en motion capture pour cet épisode également. Clairement Sony avait mis les petits plats dans les grands pour cet opus. Les acteurs se sont visiblement beaucoup amusés sur le tournage, l'easter egg lorsqu'on joue le chapitre 31 en mode extrême le démontrant parfaitement. Au niveau du gameplay les combats sont nerveux et funs à jouer et les séquences d'escalade toujours aussi efficaces. J'ai beaucoup aimé certaines séquences en barque qui permettent de casser le rythme endiablé du jeu et se laisser à contempler les magnifiques environnements. Le sound design pour le rendu de l'eau et des bruits de pagaies était d'ailleurs excellent.
Le gros point noir de cet opus reste toutefois la chasse aux collectibles si vous visez le trophée platine. En effet, ici les développeurs ont clairement craqué. Dans Golden Abyss vous devrez trouver :
- 40 glyphes de turquoise
- 30 ciselures de jade
- 11 statuettes d'animaux
- 15 déités mineures
Il y a également 12 mystères à compléter. Chacun possédant différents collectibles (photos, objets, calques) à récupérer. Au total les mystères vous demanderont de dénicher 138 collectibles. C'est d'ailleurs même un peu plus parce que pour constituer un calque il faudra trouver 4 papiers différents qui se rassembleront ensuite pour former ledit calque...
À cela s'ajoute des butins que vous ramasserez automatiquement sur les ennemis tués. Cette action est aléatoire et après avoir fini le jeu deux fois il m'a fallu rejouer certains chapitres pour trouver les butins manquants. C'est 141 butins qu'il vous faudra récupérer. Soit un total de 375 collectibles une fois qu'on additionne les différents items. Je pense que réduire un peu le nombre aurait été judicieux...
Malgré ce trophée platine un peu usant à décrocher, Golden Abyss est une vraie réussite. Je vois le recommande chaudement. Que vous appréciez la saga ou non, il s'agit d'un des meilleurs jeux sorti sur PS Vita. Quel dommage que Sony n'ai pas davantage soutenu la console par la suite.
MLT a dit (16 Mai 2021 à 11:31)
Un de mes jeux préférés sur la PSP. Les graphismes étaient au maximum de ce que pouvait offrir la console. Par ailleurs la campagne était très plaisante et le mode multijoueur très fun. Je me souviens y jouer à l'époque avec la PSP 3000 qui possédait un micro intégré. C'était le début des "party vocales" pour moi. Que de souvenirs.
MLT a dit (16 Mai 2021 à 11:29)
Resistance Burning Skies ne possède malheureusement pas les qualités de son prédécesseur sur console portable, à savoir Resistance Retribution sur PSP que j'ai avais adoré.
Ici le mode multijoueur est désert depuis des années et la campagne se termine en à peine 6 heures. Autant vous dire que le jeu est bien vide. De plus les graphismes sont baveux et vraiment peu flatteurs comparé à d'autres titres sur PS Vita comme Wipeout 2048 ou Uncharted Golden Abyss qui sont magnifiques.
Grosse déception. Seule consolation pour les chasseurs de trophée, le platine est très court et vraiment pas compliqué à obtenir.
MLT a dit (13 Décembre 2020 à 13:37)
Un scandale. Comme le disait Gandalf : "Fuyez pauvres fous" !
Cyberpunk 2077 est injouable dans sa forme actuelle. Les bugs sont omniprésents, j'ai dû recommencer une mission car un script ne se lançait pas et je me retrouvais bloqué...
Côté visuel les textures sont baveuses et floues. Les graphismes sont écœurants car la console galère à calculer le tout. Les PNJ sont des amas de pixels. Il faut attendre quelques secondes pour voir le visage des PNJ "se charger" et avoir enfin une définition correcte. D'ailleurs les PNJ se ressemblent tous. Vous allez croiser les mêmes personnes dans la rue. Comment est-ce possible ? J'ai l'impression de jouer à un jeu de la PSP ! C'était acceptable de voir les devs réutiliser les mêmes PNJ en 2006, mais beaucoup moins en 2020. Rien qu'en 2016 un jeu comme Hitman parvient à charger 300 PNJ en même temps, tous avec des routines et apparences différentes. Certes les niveaux sont plus petits que l'open world de Cyberpunk mais quand même !
Petite précision, je joue sur PS4 Pro et en version 1.04. C'est légèrement mieux que sur la PS4 de 2013 mais à peine. La framerate est aux fraises, les buildings et décors se chargent au dernier moment lorsqu'on conduit rapidement. Le jeu freeze lorsqu'une info du didacticiel apparaît à l'écran, etc... On peut résumer cela bien simplement : le jeu est optimisé avec les pieds pour les versions consoles de salon.
Alors apparemment Cyperbunk est excellent sur les PC qui ont les reins assez solides pour le faire tourner. Mais ce n'est pas une raison pour atténuer la note ! Ce n'est pas acceptable de sortir un étron pareil pour les joueurs consoles. Si la qualité n'est pas atteignable sur les versions PS4 et Xbox One, autant ne rien sortir du tout plutôt que d'arnaquer les joueurs pour faire rentrer un peu plus de cash. Je comprends mieux pourquoi CD Projekt ne voulait pas confier les versions consoles à la presse spécialisée... Je suis très déçu du studio qui nous avait habitué à un haut standard de qualité et au fait de ne sortir un contenu que lorsqu'il était complètement prêt. Ici ce jeu est un mix entre une arnaque à grande échelle et un vol qualifié.
C'est dommage car sans avoir les performances des PC, la PS4 et la Xbox One ont pourtant de sacrées qualités. Des jeux comme Red Dead Redemption 2, GTA V, AC Odissey, God of War ou The Last of Us 2 tournent sans problèmes et avec des graphismes très convaincants. Certes tous ne sont pas des open world mais cela montre bien qu'il est possible de très belles œuvres vidéoludiques dessus.
Je ne jouerai pas davantage à Cyberpunk tant que l'ensemble ne sera pas plus stable. Peut-être qu'une future version next gen attendue en 2021 pourra rendre le jeu potable sur la PS5. D'ici là ce sera sans moi.
Si vous êtes un joueur console, ne depensez pas votre argent pour ce jeu dans sa forme actuelle.
MLT a dit (13 Novembre 2020 à 23:22)
Un avis plus que mitigé. Je me suis trop ennuyé pour mettre une meilleure note.
J'avais bien aimé Life is Strange premier du nom, même si je n'y avais pas trouvé le "chef d'œuvre" vanté par de nombreux joueurs. Before the Storm m'avait davantage déçu. Déjà parce que comme le relevait Benben lors du premier jeu : "le fait de pouvoir rembobiner le flux temporel constitue la colonne vertébrale du gameplay". Dans Before the Storm pas de pouvoir, donc forcément le gameplay était moins différenciant des autres jeux narratifs.
Un peu échaudé par la direction que prenait la saga, c'est plein d'espoir que j'ai lancé Life is Strange 2. Gros point positif : le retour du fantastique avec l'apparition d'un pouvoir là aussi ! Sauf que non... Cela ne fonctionne pas de la même façon. Ici [spoiler] ce n'est pas le personnage principal mais son frère qui développe un pouvoir [/spoiler]. Une bonne idée sur le papier car cela permet de varier nos habitudes, sauf qu'en fait cela limite rapidement le fun. Pire encore [spoiler] Daniel fait preuve de télékinésie. Niveau gameplay ce n'est pas dingue. Ici pas de retour dans le temps, pour débloquer des puzzles ou énigmes. Dans LiS2 on se contente d'interagir sur certains objets en demandant à Daniel d'utiliser la télékinésie dessus [/spoiler]. Pas le gameplay le plus existant de l'année on est d'accord.
D'ailleurs le pouvoir en question met vraiment du temps à apparaître [spoiler] fin d'épisode 1 [/spoiler] et l'intrigue en général m'a semblée moins convaincante que pour Life is Strange (un comble vu qu'ici le pouvoir est vraiment plus basique !). En réalité j'ai du mal à comprendre [spoiler] la fugue des deux frères. L'homicide du début est véritablement accidentel et quand bien même, aucun témoins de la scène n'a survécu hormis les deux frères. Par conséquent je n'ai jamais compris pourquoi ils devaient fuir comme des criminels plutôt que de rester s'expliquer ou mentir sur les évènements pour s'en sortir. Il ne faut pas oublier que le policier surréagit et tue accidentellement le père des deux frères. Il y a eu des erreurs des deux côtés clairement. [/spoiler].
En définitive, le début du jeu m'a laissé sur ma réserve et il a fallu longtemps avant que je n'accroche véritablement à l'histoire. C'est principalement la relation entre les deux frères qui m'a fait tenir.
Reste une bande son toujours bien choisie et une fin avec plus de possibilités et plus de prise en compte des choix faits tout au long de l'aventure.