babajem a dit (27 Avril 2021 à 20:11)
Je me retrouve dans ton commentaire Benben. Quel magnifique jeu ! Dur mais faisable. Du moins, pour le finir. Pas comme un Cyber Shadow qui m'a rendu fou et que j'ai abandonné au chapitre 8.
Je l'ai fini à peu près pareil, en 10h56, 2835 morts et 59 fraises / 175. Pas fait le chapitre 8, je suis bloqué, j'ai pas les 4 cœurs. Je suppose que ce sont des items cachés dans les niveaux.
J'ai juste réessayé le niveau 1 pour le moment. Ca m'a paru tout de suite plus facile. Je suis passé de 5 à 15 fraises. Je ne vois vraiment pas où sont les autres par contre, je vais devoir tricher sur Youtube...
J'ai essayé la Face B de ce niveau 1, c'est juste trop chaud. Tu dois être un peu maso Touket :D J'imagine même pas la difficulté pour les niveaux 3, 5 et 7.
babajem a dit (03 Avril 2016 à 15:39)
@Benben : Excellent commentaire.
Je viens de commencer (4h de jeu) et je confirme que c'est hardcore. Je trouvais déjà Witcher 2 plus complexe que Skyrim mais alors celui-là...
En fait, c'est en effet "dur" car les checkpoints sont super éloignés les uns des autres et que t'as pas le droit à l'erreur.
Déjà le 1er boss à Lordran, le Démon Taureau, je le rencontre pour la 1ère fois, il m'a défoncé et balancé dans le vide ^^ Et là, tu dois recommencer du début de la map ! Tu dois donc te retaper une dizaine de petits soldats qui sont en plus assez coriaces ces salauds. Une fois que tu maitrises, ça prends 5 minutes de refaire le passage mais bon, quand même. En plus, avec ces petits soldats, t'anticipes mal un coup et il te vire bien un quart de ta vie sans souci. Alors que c'est l'ennemi le plus bas niveau possible (à part p-e les rats...) A un moment, j'ai voulu rushé, y a 3 soldats qui m'ont foncés dessus, résultat : la mort.
Et en effet, une fois que tu meurs, t'as une chance de récupérer les âmes que t'as perdu en mourant, mais faut encore réussir à aller les chercher à l'endroit où t'es mort !
Et heureusement, quand tu tombes d'un pont ou d'une falaise, ils te remettent le petit scintillement vert au dessus où tu peux l'attraper.
Là où j'ai rigolé (jaune), c'est quand je me suis rendu compte qu'on perdait définitivement cette "chance" de récupérer ses âmes si on remourrait à la partie suivante...
Donc, oui faut pas mourir vous allez me dire. Mais bon, le jeu s'appelle "Prepare to die" et c'est pas pour rien :D
Bref, je vais essayer de m'accrocher, le jeu en vaut quand même la peine.
Bon le mauvais point, c'est les graphismes. C'était déjà pas ultra beau à l'époque, le portage Console>PC était vraiment basique, c'est donc des graphismes PS3 de 2012, même sur PC. Pas de full hd, pas de belles textures, c'est bloqué à 30fps.
Mais à côté de ça, les animations sont bien foutues (le dragon me plait énormément, pour ce que j'ai vu pour l'instant), l'interface est plutôt claire et le level design est énorme. Les combats sont sympas aussi, ça manque un peu de fluidité mais c'est largement jouable.
babajem a dit (01 Mai 2014 à 19:00)
Le combat contre DeathStroke est génial mais trop chaud :D Faut tt le tps utiliser la batgriffe il me semble.
babajem a dit (11 Juillet 2013 à 00:05)
Que dire... Parfait à tout niveau. C'est beau, long, difficile, stressant, jouissif, addictif... Ça fout un coup de poing à tous ces autres jeux sans inspiration, sans histoire, sans personnages. Naughty Dog confirme vraiment son statut de favori Playstation. Vivement une éventuelle suite sur PS4 (ou une nouvelle license, ils ne peuvent que bien nous surprendre).
babajem a dit (11 Juillet 2013 à 00:02)
Je viens d'arriver au Mexique... Ptain quel moment de grâce. Cette musique, ce coucher de soleil, j'ai lâché ma manette pendant 1 minute puis j'ai avancé vers le soleil couchant pendant encore 3-4 minutes, jusqu'à ce que la musique s'arrête, que la nuit commence... Magique. Demain, retour à la réalité, j'irais buter des mexicains au fusil.
babajem a dit (24 Mars 2013 à 15:21)
C'est la première fois que je joue à un Dead Space donc je ne peux pas dire si c'est un bon Dead Space mais en tt cas, c'est en bon jeu pour l'instant. J'en suis à l'épisode 6 sur 19 en solo, en un peu plus de 6h. Niveau graphismes, ambiance et musique, c'est parfait. J'adore les passages dans l'espace, c'est magnifique. A l'intérieur, c'est des couloirs mais ça reste bien foutu, on s'y retrouve qd même, on reconnait certains passages, surtout qu'on doit souvent aller à un endroit puis revenir sur son chemin.
Le seul truc qui me gêne pour l'instant, c'est les sauvegardes automatique un peu trop espacés, surtout pour les missions secondaires. J'ai fait les 2 proposés et à chaque fois, y a qu'une sauvegarde au début puis à la fin. Et encore, faut faire gaffe entre "Sauvegarde de l'inventaire" et "Sauvegarde de la progression". Genre la mission secondaire entre l'épisode 5 et l'épisode 6, faut vraiment continuer jusqu'à la poupe après la mission secondaire pour que ça enregistre. Sinon vous avez bien perdu 45min.
Sinon, ça fout pas trop trop les jetons pour l'instant, y a pas mal de munitions en mode normal et je n'ai jamais été trop dépassé par le nombre d'ennemis. Après, c'est sûr que les monstres ont trop des sales gueules, c'est pas un jeu pour les enfants.
babajem a dit (15 Décembre 2012 à 00:44)
Vraiment bien sympa ce Hitman! Le scénario est le gros plus de cet opus, ça apporte plus de profondeur au personnage et d'intérêt à faire les missions. Seule déception : les derniers combats contre les boss finaux auraient pu être plus créatifs par rapport au reste.
Le découpage des missions est assez spéciale aussi. Il y a 20 missions mais 2-3 durent p-e que 5 min, ce sont des missions narratives où on fait pas gd chose finalement. La plupart des missions sinon sont découpés entre 2 et 4 parties et durent entre 30min et 1h.
Personnellement, en mode normal et dans un 1er run bourrin, j'ai mis 14h pour finir le jeu. Je pense qu'en prenant son temps en infiltration, on peut mettre une vingtaine d'heure.
J'ai aussi pris 1h pour découvrir le mode "Contrats" qui est la grosse nouveauté "sociale" à défaut d'un multi. Ca permet en fait de redécouvrir les niveaux via des missions créées par la communauté. C'est super facile de créer un contrat d'ailleurs : vous choisissez un des environnements, 1 à 3 targets puis vous les tuez à votre manière. Si vous avez réussi, alors le contrat est validé et peut être mis en ligne.
Graphiquement, c'est très très beau sinon et le gameplay est perfect. Le fait de voir les ennemis à travers les murs avec l'instinct n'est pas si dérangeant. Vu que la carte a disparu, en quelque sorte, ça la remplace pour connaitre la position des ennemis. Apparemment, c'est désactivable si on augmente le niveau.
Un bon Hitman à essayer pour les amateurs du genre action/infiltration :)
babajem a dit (23 Juillet 2012 à 16:49)
J'ai joué comme un fou furieux à ce jeu. Tel un bon thriller, impossible d'en décrocher, il fallait absolument que je finisse l'histoire et trouve tous les mystères d'Enigma. Je viens de le finir et seule la fin m'a un peu déçu. Elle est un peu trop "rapide" mais bon, ça ne gâche pas le plaisir du jeu. En "normal", le jeu est assez simple. Y a que les 2 derniers combats qui m'ont donné un peu de fil à retordre. Vivement la sortie GOTY d'Arkham City pour jouer à la suite :)
babajem a dit (23 Juillet 2012 à 16:46)
Après avoir vagabondé un peu partout et fini les missions principales, j'en suis à 29% du jeu en 29h. Y a de quoi faire pour le compléter à 100%!!