Pieuw a dit (14 Janvier 2022 à 22:32)
On va un cran plus loin dans l'aspect cinématographique et l'action non stop volontairement exagérée. C'est beau, c'est dynamique, les bonnes idées de mise en scène s'enchaînent. À ce niveau là j'ai pris plus de plaisir que lors des volets précédents.
J'ai été moins frustré aussi, même si quelques éléments ont fait monter le rageomètre. J'ai une tolérance très faible quand j'ai le sentiment de mourir à répétition à cause du jeu et non à cause de mes erreurs, et rares sont les jeux qui m'ont autant trigger que les Uncharted à ce niveau. Le personnage qui se met pas en couverture à l'endroit souhaité, hop mort. Le personnage qui décide que là où je veux sauter c'est pas assez cool, on va plutôt se diriger vers ce truc qui est beaucoup trop loin et donc tomber dans le vide (j'exagère même pas). Les points de respawn où on se fait violer par les ennemis seconde 2, quel bonheur. Rien qui ne casse vraiment le jeu mais y'a de quoi rouspéter dans sa barbe en attendant la prochaine scène qui en met plein la vue.
Pieuw a dit (20 Mai 2021 à 14:13)
Je m'attendais à un puzzle game avec un petit scénario en fond, et c'est tout l'inverse. J'étais vraiment pas prêt pour cette histoire incroyablement bien écrite.
I came here to solve puzzles, not to feel...
Pieuw a dit (05 Mars 2021 à 12:17)
Incroyable puzzle game qui se renouvelle sans arrêt. Le concept est tout bête mais a un potentiel titanesque qui est justement utilisé jusqu'à la moelle et au-delà. La difficulté est vite assez élevée et il faut s'accrocher pour arriver au bout.
Malheureusement le jeu s'étend tellement et part dans des énigmes qui semblent toujours plus tirées par les cheveux sur la fin, j'ai fini par éprouver de la lassitude et une pointe de frustration.
Cela dit pour les amoureux de puzzles c'est un must have tant il est ingénieux et doté d'une durée de vie énorme pour le genre.
Pieuw a dit (19 Août 2020 à 09:37)
Pour cette suite j'étais vraiment plus emballé en début de partie, mais très vite les (gros) défauts du premier opus refont surface. Alors c'est très bien visuellement et le scénario tient la route même s'il suit les sentiers battus, mais quand le gameplay rend l'aventure aussi lourde et frustrante c'est un goût amer qui reste en travers de la gorge.
Pieuw a dit (25 Mai 2020 à 14:59)
Après l'avoir retourné dans tous les sens, je dois admettre que malgré son gameplay uuuuuuuultra lourd c'est un jeu vraiment prenant de par son histoire et surtout son ambiance bien moite et grise qui rappelle parfois les films de David Fincher.
Pieuw a dit (25 Mai 2020 à 14:52)
Un jeu plein de charme et de couleurs. La difficulté, le scénario et la durée de vie sont assez anecdotiques mais le gameplay est suffisamment fun pour passer un bon moment.
Pieuw a dit (05 Mai 2020 à 09:17)
Portal 2 ne se termine jamais vraiment tant le workshop propose un contenu riche et varié, mais je peux dire que j'ai bien retourné le mode solo comme le multi.
Pieuw a dit (03 Mai 2020 à 12:42)
Déçu de ce premier Uncharted. C'est en partie de ma faute puisque que je m'attendais à un jeu d'aventure plus basé sur l'exploration (c'est quand même dans le titre).
C'est en fait essentiellement un jeu de shoot et cet aspect du gameplay devient vite ultra répétitif. Je confirme pour les headshots qui passent très souvent à la trappe : c'est flagrant quand on touche un ennemi dont seule la tête est visible et qu'il se relève comme une fleur. Il y a un système de furtivité qui aurait pu apporter un peu de variété mais il est complètement inutile dès qu'il y a plus d'un ennemi dans la zone.
Mis à part ça c'est graphiquement très beau et l'histoire est prenante. Les phases de plateforme souvent très bien mises en scène sont impressionnantes, mais elles sont trop anecdotiques au milieu de ces phases de shoot molles et interminables. Quand aux énigmes, j'ai l'impression qu'elles sont là par obligation mais elles ne présentent pas grand intérêt.
Globalement, même si je lui reconnais des qualités je n'ai pas réussi à apprécier ce jeu. C'est pourtant pas faute d'avoir fait des efforts en partant à la chasse aux trophées !
Pieuw a dit (07 Mars 2020 à 11:57)
Ce volet est vraiment catastrophique. Outre l'histoire inintéressante et les environnements à côté de la plaque, c'est bien la "difficulté" du jeu qui est abominable. Je mets difficulté entre guillemet parce qu'elle est artificielle : on passe son temps à tourner en rond pour la simple raison que la plupart des niveaux demandent de faire des choses incompréhensibles. On découvre que tel endroit est escaladable ou que tel truc est létal par pur accident, et surtout il y a des niveaux complètement pétés qui deviennent impossible à terminer si on reprend la partie après avoir sauvegardé au mauvais endroit. Bouh, j'en ai des frissons.
Pieuw a dit (29 Février 2020 à 11:16)
Un grand jeu, qui n'a peut-être pas grand chose d'original mais qui fait les choses à la perfection et c'est ce qui compte. La trame principale est captivante et la multitude d'objectifs secondaires étend énormément la durée de vie. Impossible de savoir mon temps de jeu exact, et je pense que mon estimation est en dessous de la réalité.
Si je devais lui trouver un défaut c'est justement que ce grand nombre d'objectifs secondaires a tendance à noyer le scénario : pas toujours facile de se remettre dedans après plusieurs sessions passées à gambader et ramer aux quatre coins du lac. Mais c'est probablement du à ma façon de jouer et à mon obsession de tout vouloir boucler avant de terminer l'histoire (alors que le jeu permet de reprendre l'exploration une fois la fin atteinte, bien entendu).