Yggdraliss a dit (20 Octobre 2012 à 17:26)
Acheté à nouveau sur PS Vita y a quelques semaines. Ça a pas trop mal vieilli je trouve, toujours aussi prenant.
Benben a dit (20 Octobre 2012 à 17:13)
De prime abord, Darksiders se présente comme un vulgaire copié-collé de God Of War : combos, coffres de différentes couleurs contenant des orbes, les ailes de Guerre, sa propension à tout péter sur son passage, les Dieux qui se foutent bien de sa gueule, les exécutions des ennemis en QTE... mais au final le jeu n'a rien à envier aux déboires de Kratos. L'aventure est vaste, parsemée d'énigmes jamais difficiles mais toujours sympathiques à résoudre, le bestiaire est original et bien foutu, les décors sont variés. En somme on a là un BTA vraiment plaisant.
NeikoK a dit (15 Octobre 2012 à 12:21)
Acheté cette année, fini cette année.
Un excellent jeu.
Yggdraliss a dit (15 Octobre 2012 à 01:21)
Bon jeu de rôle dans l'ensemble. En temps normal je n'apprécie pas tellement les JDR occidentaux (contrairement aux RPG jap'), mais j'ai tout de même passé un bon moment. Un bon moment, à condition de pas s'éloigner de la quête principale : la moitié du jeux est tout simplement à jeter à la poubelle (on a connu plus excitant que de visiter des planètes vides).
Niveau histoire, le background est faussé par des codexs, certes très fournies en informations, mais rapidement trop nombreux et envahissants.
S'ajoute à cela un framerate dégueulasse et un gameplay souffrant d'imprécision par moment. Mass Effect reste néanmoins en dépit de ses défauts, un jeu intéressant.
Franz26 a dit (14 Octobre 2012 à 21:33)
Que dire sur ce Birth by Sleep... A la vue des excellentes critiques j'en attendais beaucoup trop je pense...
Pourtant il y a des points très positifs comme la réalisation superbe et le gameplay réussi (malgré des éléments inutiles comme le plateau de jeu, le système de lien, ou plus anodin les autocollants par ex XD). Le gros soucis du jeu est en fait de l'avoir divisé en 3 parties bien trop similaires ! Le constat est dur : scénario décevant et cut-scènes lourdes, progression vite redondante car mondes trop petits, quasi aucune référence à Final Fantasy, etc...
L’ultime chapitre, très court, ne relèvera pas le bilan. :( Reste la bande son qui, bien que moins généreuse en thèmes sombres et épiques, s'avère de qualité. La durée de vie reste également irréprochable, bien qu’assombri par le choix douteux de la progression. Au final un bon A-RPG, mais loin des 2 premiers à mon goût.
Présenté comme le meilleur opus portable, je ne suis pas près de me lancer dans les autres...
Pieuw a dit (12 Octobre 2012 à 22:40)
Epique. Epiquépiquépiquépiquépiquépique.
Et colégram.
Pieuw a dit (10 Octobre 2012 à 10:04)
Le concept est très sympa, même s'il n'est pas vraiment inédit, la réalisation est nickel et c'est un vrai plaisir de jongler entre les dimensions pour résoudre les puzzles. Ces différentes dimensions sont utilisées à leur plein potentiel et il faudra souvent se creuser la tête, MAIS il y a cette voix off qui nous aide constamment.
"Fais ci, fais ça, vas-y maintenant !" c'est un peu lassant, surtout que ce cher oncle n'a pas le même charme qu'une GLaDOS... impossible de ne pas faire la comparaison entre ce jeu et Portal puisqu'ils sont similaires en de nombreux points (sans parler de Kim Swift) : une voix off constante qui dit des bêtises à chaque niveau, la progression de puzzle en puzzle est identique, et on joue allègrement avec les lois de la physique pour s'en sortir.
Quantum Conundrum est en dessous sur quasiment tous les points, ce qui ne fait pas de lui un mauvais jeu pour autant. Je pense que son principal atout est la liberté qui nous est offerte à partir du moment où l'on peut contrôler les 4 dimensions : il est alors possible de résoudre les puzzles de manière plus ou moins farfelue, et je suis persuadé que plus d'une fois j'en suis arrivé à bout de façon plus qu'anarchique. Autre bon point : il y a des petits secrets à trouver ! Certains sont bien cachés, d'autres très visibles mais difficiles à atteindre. Un bon prétexte pour refaire les puzzles en redoublant d'attention.
Au niveau de l'humour il y a l'oncle qui dit plein de bêtises, mais ça tombe souvent à plat. Le plus drôle à mon humble avis, ce sont les tableaux qui subissent des modifications lors des changements de dimensions. Ça, c'est une sacré bonne idée et certains sont tout bonnement hilarants.
Un jeu bien sympa donc, depuis que j'ai vu la vidéo de gameplay présentée par Kim Swift j'étais vraiment curieux d'essayer et je ne suis pas déçu. Il faut le prendre comme un jeu expérimental je pense, et j'espère qu'une suite plus consistante verra le jour.
oderrez a dit (09 Octobre 2012 à 21:50)
NeikoK a dit (08 Octobre 2012 à 20:04)
Plus de 250h de jeu dessus.
Un bon jeu très complet.