Franz26 a dit (09 Février 2013 à 20:56)
Dans la ligné du 4 et 5, ce 6e opus se paye même le luxe d'un scénario un poil plus travaillé et d'une durée de vie supérieure (sans imposer trop de leveling !). Néanmoins on reste dans du Dragon Quest pur et dur ; RPG Old-School des plus traditionnels qui fait office de valeur sûre pour tout fan du genre. Son univers vaste bercé au design d'Akira Toriyama lui confère un charme supplémentaire. Néanmoins comme ses homologues Super Nes (ou portages DS en l’occurrence) il manque un peu d'originalité ou de profondeur pour que je l'encense davantage.
Benben a dit (08 Février 2013 à 19:14)
Wow... Avec ce 3é volet, les (mes)aventures de Max Payne prennent une tournure complètement ahurissante !
Rockstar signe là un épisode terriblement violent, et dépeint un monde vraiment ignoble et glauque.
Violent à tous les étages : les graphismes parfaits et le moteur de jeu subliment des gunfights nerveux, les musiques tantôt mélancoliques, tantôt puissantes posent l'ambiance, le scénario qui part complètement en sucette et ferait perdre la tête à tout être humain normalement constitué, la dérive de Max, constamment sous substances... Un véritable régal au niveau de l'écriture, on est pris dans l'engrenage comme rarement dans le monde du jeu vidéo.
Par contre, c'est ultra scripté... et c'est bien dommage car la difficulté en pâtit au bout d'un moment (et pourtant je me suis directement mis en mode "difficile"). Un autre truc particulièrement chiant, c'est le fait qu'après chaque cut-scene, Max reprend systématiquement son arme de poing et range donc sa grosse batteuse/son gros pompe... Juste casse burnes quand à chaque fois, une armée de salopards t'attend et vide ses chargeurs sur ta tronche... Le fait d'être obligé de switcher avant de pouvoir commencer le combat est vraiment vraiment très mal foutu.
Mais tout cela est bien peu de chose face à la qualité indéniable du reste du d'arpenter des niveaux variés (mais répétitifs) et à la difficulté progressive , et de jouer les vrais gros bad-ass avec un Max Payne qui (et ce n'est pas rien de le dire) en prend VRAIMENT plein la tronche cette fois.
Franz26 a dit (06 Février 2013 à 23:28)
Bon après des mois de plaisir je pense en avoir fait amplement le tour. Toutes les médailles récupérées, persos "upgradés" à 100%, et surtout des ranking en S pour les 5 persos sur les 8 niveaux ! Du moins en ce qui concerne le mode Rising hein, l'arcade ça devient juste impossible à partir du 4e stage XD ! Bref, je recommande définitivement à tous les amateurs du genre.
Benben a dit (03 Février 2013 à 11:43)
Dommage, ce jeu est vraiment excellent, à condition d'aimer l'ambiance post-apo et les zombies...
Fusion a dit (25 Janvier 2013 à 21:16)
Ah... Ce jeu, je l'avais suivi assez longtemps pour son mélange Zelda/Lego, et je l'avais un peu laissé de côté. Puis, j'ai décidé de m'y consacrer un peu plus. Grand bien m'en a pris.
L'aventure est immersive, les premiers mondes sont un émerveillement de tous les instants. Le (volontairement) pixellisé (les persos, monstres, bord des jarres à casser) côtoie le très beau (reflet du soleil couchant dans l'eau, reflet de l'eau en général, manifestations de la magie...).
Et c'est un jeu fait avec amour, ça se sent (et un certain côté vicieux par endroits, mais vu que les auteurs ont aussi fait Dark Souls, ça n'a rien d'étonnant). Si vous voulez le finir à 100%, une fois n'y suffira pas, et vous ne compterez pas vos heures, il y a toujours quelque chose à faire. Oui, comme un Zelda :)
Une petite remarque par contre : si comme moi vous vous retrouvez à frapper à l'épée dans la mauvaise direction, utilisez la croix au lieu du stick... Ca vous épargnera des crises de nerf...
Bref, comme vous l'aurez compris, je ne regrette absolument pas le temps passé sur cette petite perle ! Je ne dirai pas qu'elle ne casse pas des briques.
KaporalZ a dit (25 Janvier 2013 à 03:26)
200 heures ne suffisent pas pour moi :(
Benben a dit (20 Janvier 2013 à 19:34)
Immersif, troublant, marquant... Comme on peut le lire un peu partout sur le Net, TellTale Games fait preuve ici d'un tour de force unique en son genre.
Plus proche du comics que de la série (les graphismes et le design aidant) et donc plus sombre, ce jeu vaut surtout pour son ambiance et son scénario, car niveau gameplay, c'est du "point&click" avec des phases de pseudo-shoot et de QTE.
Les choix et les dilemmes qui sont proposés font la véritable force du jeu, car l'évolution du scénario découlera de ceux-ci. Et comme on parle la plupart du temps de choix dont l'issue se soldera par la mort de quelqu'un, et que l'on a souvent que quelques secondes pour réagir, autant vous dire qu'on vit pleinement l'Enfer que subissent les personnages.
Très sombre, et très violent (par exemple les phases où l'on insiste sur les actions trash du genre fracasser la tête d'un zombie...), ce jeu ne s'adresse pas à un public dépressif. L'Épisode 5 représente le summum en matière de qualité d'écriture et de torture psychologique... un vrai régal !
Dommage que beaucoup de joueurs n'osent pas aborder cette œuvre à cause de la barrière de la langue. Les sous-titres VO sont largement suffisants pour s'en sortir.
Fusion a dit (16 Janvier 2013 à 20:07)
Seconde impression : addictif !
Et pour parachever le tout : platiné ;)
Benben a dit (13 Janvier 2013 à 12:45)
PCiste à l'époque de la PS2, je n'ai hélas pas pu jouer à cette merveille avant sa réédition HD. Je n'en avais entendu que du bien, mais j'étais loin de me douter que c'était à ce point là ! Il est rare que je considère un jeu comme parfait, mais celui-ci fait réellement un sans fautes.
Sublime à en pleurer dans cette réédition, une jouabilité exemplaire, des musiques envoûtantes, un scénario à rebondissements... Rah mais pourquoi on a pas plus souvent des jeux aussi bons ?
Allez juste pour faire le chieur, j'ai quand même un reproche : les quelques fautes d'orthographe dans la traduction ^^
Nah sérieusement, ce jeu est une perle, un enchantement permanent et unique en son genre.