babajem a dit (11 Juillet 2013 à 00:05)
Que dire... Parfait à tout niveau. C'est beau, long, difficile, stressant, jouissif, addictif... Ça fout un coup de poing à tous ces autres jeux sans inspiration, sans histoire, sans personnages. Naughty Dog confirme vraiment son statut de favori Playstation. Vivement une éventuelle suite sur PS4 (ou une nouvelle license, ils ne peuvent que bien nous surprendre).
babajem a dit (11 Juillet 2013 à 00:02)
Je viens d'arriver au Mexique... Ptain quel moment de grâce. Cette musique, ce coucher de soleil, j'ai lâché ma manette pendant 1 minute puis j'ai avancé vers le soleil couchant pendant encore 3-4 minutes, jusqu'à ce que la musique s'arrête, que la nuit commence... Magique. Demain, retour à la réalité, j'irais buter des mexicains au fusil.
Wolfkor38 a dit (09 Juillet 2013 à 08:23)
Maniabilité vraiment à revoir. Peut-être qu'avec un volant ça passe mieux, mais à la manette, arrivé aux dernières voitures ça devient quasi impossible de finir une course. Grosse déception.
Losange a dit (08 Juillet 2013 à 13:03)
Les graphismes sont vraiment très mignons, et le jeu en lui-même est génial, il se finit cependant assez vite :) (2 jours environ)
Benben a dit (03 Juillet 2013 à 09:39)
Bin change les commandes dans les options du jeu, peut-être que ta touche espace déconne ^^
Dekkil a dit (01 Juillet 2013 à 21:17)
Excellent jeu, par contre je bloque, j'ai beau faire toutes les manip' qu'on m'indique (2x espace) impossible de grimper et donc de franchir l'obstacle pour avancer. C'est très con.
Dekkil a dit (01 Juillet 2013 à 21:13)
Ah, ça s'arrête à 200h le compteur, bon ben en fait je crois que j'ai dépasser les 500 sur ce jeu (juste la version 2012), mais bon en même temps parfois je le laisse tourner et je fais autre chose à côté, alors bon...
Addictif? Un peu oui.
Benben a dit (27 Juin 2013 à 21:51)
On sent clairement l'influence de Bethesda derrière Dishonored, qui pourtant a été crée en France (Cororico !) et même plus précisément à Lyon (représente tavu...). Musiques, décors, ambiance et "couloirs-donjons" m'ont vraiment fait penser à un Elder Scrolls (et aussi à la City 0 d'Half-Life 2).
Mais cela dit, il garde quand même son identité propre, ce jeu, avec son monde original et truffé d'inventions, sa mythologie (rendue assez riche avec les livres et autres récits que l'on trouve à droite à gauche lors de l'aventure).
Je n'ai pas beaucoup de critiques négatives, tellement j'ai pris mon pied à compléter les missions. Je mettrais simplement un bémol sur le fait qu'on ne puisse conclure les combats à l'épée que par la mort des adversaires (sauf à sortir une arbalète avec fléchettes tranquillisantes mais c'est pas fair-play), ce qui m'a donc obligé à charger une partie dès qu'un combat au corps à corps s'engageait. Enfin on évolue pas dans un monde totalement ouvert (j'aurais aimé retourner dans certaines parties de Dunwall pour y récupérer des plans oubliés...).
A part ça, jouer en mode infiltration est vraiment plaisant, à défaut d'opposer un véritable challenge haletant, cela n'en demeure pas moins divertissant et prenant. Bon par contre, certains pouvoirs marrants ne servant qu'à zigouiller les PNJ, ils deviennent véritablement inutiles si on fait une partie en mode "je ne tue personne".
Wolfkor38 a dit (23 Juin 2013 à 12:32)
J'ai beaucoup aimé ce jeu, graphiquement c'est jolie même si ça reste de l'unreal engine (donc ça commence à dater un peu). C'est surtout la direction artistique qui est excellente, cette vision du Paris du futur et très joliment illustré.
La vrai force de ce jeu tient en son scénario peu commun, servie par une conclusion sublime et émouvante qui ne laisse pas de marbre. La magnifique bande-son y est pour beaucoup dans l'immersion.
Concernant le gameplay, on retrouve effectivement les mécaniques de Batman Arkham asylum basé sur l'esquive. Une fois maîtrisé les combats se revelleront plutôt faciles, sauf certains passages en difficulté maximale.
Au rayon des défauts, j'ai noté beaucoup de crashs du jeu, le son qui saute et autre joyeuseté, assez énervant (j'ai bien du avoir 10-15 crashs pendant ma partie). La durée de vie n'est pas énorme, j'ai mis 8h en difficulté max sans vraiment chercher à avoir tous les items cachés, ce qui est peu pour ce genre de jeu. Les amateurs de trophés pourront doubler cette durée de vie le temps de trouver tous les collectibles.
Au final je conseillerai ce jeu si vous voulez jouer à quelque chose de différent qui mise tout sur son histoire pour faire vivre une aventure mémorable dans une vision d'un paris du futur très sombre.