Janodu74 a dit (07 Juillet 2014 à 21:07)
Pour la durée de vie, j'ai mis 20h mais je ne suis plus trop sûr!
Ce que je me rappelle c'est que le jeu est court!
Franz26 a dit (30 Juin 2014 à 00:36)
Ubisoft qui se met à la mode des jeux indé, on aura tout vu ! Enfin passons, car Child of Light est une petite pépite qui éclipse toute critique marketing. On ne va pas y aller par 4 chemins : rarement nos yeux se sont régalés de la sorte devant un écran ! Car l’esthétique de Child of Light n’est qu’un perpétuel émerveillement, écran après écran on s’incline devant cette 2D qui fourmille de détails et ce design magistral. Un style « crayonné » atypique, non sans rappeler un certain Saga Frontier 2, qui lui confère une patte artistique hors norme.
Mais Child of Light n’est pas qu’une vitrine visuelle puisque son gameplay, à défaut d’être original, reste très solide et emprunte aux grands noms du RPG (Grandia pour la barre d’action, FFX pour le switch des persos, etc…). La gestion de la luciole permettant de ralentir les ennemis et la possibilité d’intervertir les héros durant les combats apportent un côté stratégique très agréable. Reste un système classique de création de gemme et d’apprentissage des compétences, néanmoins très dirigiste.
Mentionnons aussi la bande son tout simplement magnifique et envoutante, facilitant l’immersion dans ce monde mystique et enchanteur. Car l’ambiance de Child of Light reste son meilleur atout ; un univers atypique qui emprunte beaucoup aux contes et légendes. Le scénario, conté en vers, se révèle intéressant et prenant. Une histoire simple bénéficiant d’une narration exemplaire, là encore Child of Light frappe fort !
Même la durée de vie n’est pas prise à défaut puisque divers secrets et quêtes annexes nécessiteront une exploration minutieuse (et savoureuse !). Pas de quoi passer l’hiver devant sa console certes, mais ça reste raisonnable pour un titre à 15€. Que dire d’autre ? L’une des meilleures surprises de l’année et parmi mes plus gros coups de cœur de la génération. Grandiose.
Jolwarden a dit (27 Juin 2014 à 15:03)
N'a pas supporté la transition sur la PS2 et en est mort. Trop lent, trop moche (pour ce que donnait déjà les autres jeux de la console), les deux gros défauts qui mènent un jeu de combat directement aux oubliettes.
vaan38 a dit (22 Juin 2014 à 21:08)
Moyen, pas aussi addictif qu'un Diablo ou qu'un Torchlight. Il manque cette envie de loot et de "WTF mon loot est génial" A faire en coop' c'est plutôt marrant, en solo je me serais assez ennuyé je pense. Pour le combat final, trop difficile. Mourir 60 fois n'est plus très fun :D
Fusion a dit (20 Juin 2014 à 11:08)
Pour une fois, le système de sauvegarde (avec ses checkpoints invisibles et judicieusement placés) n'est pas trop frustrant.
Je me suis bien pris la tête une fois ou deux, mais rien à voir avec les crises de rage sur Luigi's Mansion (boss final), Sonic Adventure 2 Battle (tout le jeu) et Mario & Luigi Superstar Saga (boss final).
Quant au jeu en lui-même... j'ai mis du temps pour apprécier au début, et puis rapidement je me suis régalé. L'accélérateur est classe comme c'est pas permis, les armes sont visuellement chouettes et très efficaces... Petites difficultés sur les Rhedogian et les Coléoptères mais rien d'impossible au final.
Sinon, c'est beauuuuuuuuuu.
Et pour ceux qui ont fait Metroid Fusion, ceci en est la préquelle... et scénaristiquement ça tient bien la route. Bref, pas de quoi en faire des cauchemars...
Benben a dit (19 Juin 2014 à 09:09)
Ce jeu est ressorti en 2009 avec une palette graphique remise au goût du jour :)
http://www.seriebox.com/jeux-video/the-secret-of-monkey-island-special-edition__pc.html
Lunic a dit (19 Juin 2014 à 00:20)
Une pépite du genre. Humour et énigmes, tout y est parfait.
A quand un nouveau s'appuyant sur les mêmes graphismes et le même humour ?
La 3D des derniers opus ne fait pas honneur à la série, bien au contraire.
Un grand parmi les grands, à hisser dans le panthéon de ces jeux auxquels on aime jouer encore et encore !