Cliffhunter a dit (11 Juillet 2015 à 12:42)
Mon premier jeu pokémon ! *-*
Du coup je vais avoir du mal à être objective...
Cliffhunter a dit (11 Juillet 2015 à 00:40)
J'en suis vraiment à quelques heures de jeu - et en anglais en plus - mais le concept est franchement bon. Ce jeu m'a complètement absorbée. Je valide !
Benben a dit (05 Juillet 2015 à 19:30)
C'est avec presque 20 ans de retard que je me suis attelé à la tâche sérieuse qu'était de rajouter Castlevania Symphony of the Night à mon tableau de chasse des titres les plus cultes du monde du jeu vidéo.
Grâce à cette compilation, c'est chose faite, je pourrai fièrement dire au tout venant que moi aussi je connais l'histoire d'Alucard ! Si la baffe que j'ai prise avec ce titre en 2015 était à relativiser avec celle que j'aurais prise en 1997... Je porterais aujourd'hui un dentier, ce n'est pas plus compliqué que cela.
Avec un gameplay souple et divin, les développeurs ont trouvé comment ouvrir la licence Castlevania au grand public. Le château ouvert et explorable à l'envi regorge de secrets, l'aspect RPG et les transformations permettent un renouveau constant dans l'aventure, le bestiaire est varié et certains boss disposent d'animations incroyables. Difficile d'imaginer que ce jeu est sorti en même temps que... Bon en fait non, je ne trouve pas de jeux sortis en 1997 à flinguer car cette année fut riche, très riche en tueries cosmogoniques.
Le coup du château inversé en guise de faux NewGame vient doubler la durée de vie déjà conséquente, et n'a rien de rébarbatif, bien au contraire.
Quant aux musiques... Je dirais simplement que cet opus de Castlevania porte son nom de la plus belle des façons. De l'art.
Siltar a dit (04 Juillet 2015 à 20:23)
Que de souvenir, je le trouvais difficile, surtout l’agaçant niveau avec les chevaux. :D
Benhaz a dit (03 Juillet 2015 à 19:40)
Un très bon jeu, beau, agréable, très sympa en coop et/ou en ligne. La difficulté s'adapte en fonction des joueurs et est assez relevée ce qui allonge la durée de vie.
Les classes sont équilibrées mais on peut être déçu par le peu de personnages par classe (3) ou par le peu de monstres (4).
Benben a dit (30 Juin 2015 à 10:07)
Et un nouvel opus d'Assassin's Creed à mon palmarès, un ! Hélas, Black Flag est loin d'être le meilleur de la saga, même si il regorge de bons points.
Scénaristiquement, on était habitués à mieux. [spoiler] Après la mort de Desmond à la fin d'AC III [/spoiler], je m'attendais à un twist intelligent dans l'histoire pour expliquer comment on allait pouvoir se plonger dans l'Animus, première déception avec cette grosse facilité qui est de dire qu'un individu lambda peut maintenant visiter les mémoires génétiques d'un autre. Mais lueur d'espoir en apprenant que le personnage principal s'appelle Edward Kenway, le grand-père de Connor (AC III). Je me dis qu'on va savoir pourquoi Haytham (le père de Connor) [spoiler] est devenu un Templier [/spoiler], mais non, peine perdue, on ne s'attarde que sur les péripéties de la vie de piraterie d'Edward.
Embarqué malgré lui dans la lutte millénaire entre Templiers et Assassins, son histoire a peiné à m'intéresser. Le seul point fort reste [spoiler] la cinématique de fin avec le petit Haytham [/spoiler]. Pourtant on sent la volonté des scénaristes d'avoir voulu poser un récit complexe, mais il s'embourbe dans une multitude de personnages.
Côté gameplay, pourquoi s'embêter à réinventer l'eau chaude ? C'est du Assassin's Creed pur jus, donc vraiment pas compliqué. Grâce à l'IA toujours aussi foutraque des ennemis, il est toujours possible d'exterminer tous les gardes d'un fort sans se faire toucher une seule fois, ou bien de se sortir tranquillement d'un combat contre 15 ou 20 gardes.
J'ai trouvé les batailles navales fadasses par rapport à celles d'AC III. Il n'y a qu'à regarder des vidéos des deux opus sur Youtube pour s'en convaincre. Et si elles étaient épiques et excellentes auparavant, elles deviennent rébarbatives et chiantes au bout du 20é navire envoyé par le fond ou dans notre flotte.
D'ailleurs la répétitivité fait son grand retour. Chacune des tâches et un prétexte à être recommencé encore et encore : aborder des îlots pour trouver des coffres, attaquer assez de bateaux pour avoir des ressources, prendre d'assaut les forts... Même les missions du scénario principal sont toutes identiques : suivre un type, écouter ce qu'il raconte, le buter... Les missions secondaires "Templar Hunt" sont les seules à tirer leur épingle du jeu et à proposer un peu de renouveau.
On notera également les missions sous-marines, qui sur le papier promettent du bon, mais en réalité sont chiantes et inintéressantes. Idem pour la pêche, quels que soient les animaux chassés, c'est toujours pareil.
Les sessions de hack hors Animus sont sympa au début mais deviennent vite ennuyantes car toujours identiques, et le résultat pouvant être une bande audio de 10 minutes, pas toujours intéressantes, c'est vraiment pas souci de complétion que je me suis adonné à la tâche.
L’encyclopédie est toujours aussi riche, c'est là l'un des gros points forts de la saga. On apprend plein de choses sur l'histoire des villes et des bâtiments, ça vaut tous les profs d'histoire que j'ai eu le malheur de subir ^_^
Bon certes la durée de vie du mode solo est carrément convenable, mais passer autant de temps à répéter les mêmes actions c'est un peu facile pour justifier 50h et plus.
Visuellement, on a droit à de très beaux décors : villes, jungles, archipels, c'est sublime. Les animations sont également d'excellente facture, surtout au niveau des visages. Le moteur du jeu est vraiment abouti.
Très peu de bugs dans cet AC, c'est assez rare pour le noter. Il n'y a qu'au niveau du son que j'ai constaté du cafouillage.
Niveau musical, on sent le compositeur moins inspiré car il n'y a aucun véritable thème marquant. Les shanty à collectionner (chants pirates entonnés par l'équipage lors des phases navales) sont par contre très bons.
Pour conclure, c'est peut-être parce que j'ai enchaîné AC III et Black Flag, mais j'ai trouvé cet épisode beaucoup trop plat, pas assez original, bref usant la corde encore une fois. Et dire qu'il y a encore Rogue, Unity, Syndicate....
Benben a dit (29 Juin 2015 à 09:33)
Je pense que Mario Kart est le genre de jeu que l'on a jamais vraiment terminé, mais j'estime avoir passé assez de temps dessus pour ranger la galette dans sa boite (osef des DLC... pour l'instant).
Dans la lignée de ses prédécesseurs, ce volet reprend ce qui a fait le succès de la série, le tout enrobé façon Nintendo, donc avec qualité et moult bonus trop kawaï.
Mais ce qui m'a toujours fait chier et qui bien sur ne fait pas défaut ici, c'est l'insolence des bots qui savent à la perfection te pourrir dans les 5 dernières secondes d'une course un parcours sans-faute qui t'aurais permis d'avoir ces trois putain d'étoiles.
A noter, l'arrivée via une MàJ gratuite, des circuits 200CC qui opposent un challenge à la hauteur des talents d'un joueur ayant poutré le 150CC dans tous les sens.
Greveche a dit (19 Juin 2015 à 02:04)
Si quelqu'un veux jouer avec moi, mon pseudo cest Chat-pardeur et je suis dans l'alliance de Daguefilante :)
Sinon, très bon MMORPG ^^
Siltar a dit (18 Juin 2015 à 15:16)
Visuellement il était très sympa pour l'époque, les armes et véhicules bon, un environnement réussi et varié mais un grooooooos problème a foutu tout en l'air... le respawn des ennemies à tous les points de contrôles rendant le gameplay super lourd et bien trop énervant pour profiter du titre.