Franz26 a dit (16 Juillet 2015 à 19:17)
Escape interpelle d’abord par sa patte graphique qui n'est pas sans rappeler un certain Limbo, tout en s’autorisant une petite touche de couleur. Associé à un design de qualité il en résulte une esthétique magnifique aux jeux de lumières impressionnants.
Décrire le gameplay sera chose aisée : faire progresser sa fusée sur un scrolling-horizontal de gauche à droite, en évitant les obstacles et en sauvant un maximum d’humains. Tapoter (ou maintenir) le doigt sur l’écran fera léviter votre vaisseau, le relâcher conduira à un crash quasi immédiat. Il faudra donc jouer ingénieusement avec la gravité pour progresser et… c’est là que l’enfer commence !
Car ce jeu est dur… très dur ! J’ai rarement vu un level design aussi exigeant, nécessitant parfois des dizaines et des dizaines d’essais pour passer un misérable checkpoint ! Ces derniers sont heureusement très nombreux, l’expérience « Die & Retry » s’avérant complètement assumée et confortable. A ce niveau la comparaison avec Limbo tient toujours, même si dans un sens Escape se révèle encore bien plus vicieux et cruel pour le joueur !
Toujours dans le positif on retiendra une ambiance immersive, limite oppressante, sous fond de fin du monde et de remise en question du genre humain. J’adhère. Cela passe en grande partie par le côté artistique de la réalisation bien sûr, mais aussi par des petites phrases lisibles en arrière-plan, comme si le pilote de la fusée s’exprimait à haute voix. On distinguerait alors un semblant de scénario et de background. Malheureusement le titre souffre d’un gros défaut : la bande son. Seulement 2 thèmes principaux, (l’un pour l’aventure, l’un pour les défis), et ils ont beaux être réussis autant vous dire que ça tape vite sur le système !
Niveau durée de vie rien à redire, honorable vu le prix du jeu (2€) : environ 2-3h pour un premier run (selon votre skill et votre capacité à ne pas jeter votre smartphone ou votre PS Vita par la fenêtre), moitié moins si tenté par une seconde aventure beaucoup moins laborieuse, et des défis addictifs qui se renouvellent régulièrement. Quant à secourir les 201 humains… bonne chance ! Je suis déjà relativement fier d’en avoir vu le bout ! Un titre atypique qui mérite le coup d’œil.
Foxy a dit (15 Juillet 2015 à 19:44)
Ce jeu est nickel pour un free to play ! Il manquerait juste les batailles de bateaux et ce serait 20/20 pour moi !
Siltar a dit (13 Juillet 2015 à 16:09)
Faut aussi juger pour ce que c'est, un petit jeu vendu dès le départ pas trop cher et assez vite dispo en promo.
On te l'a peut être sur-vendu d'où ta déception Mcastink mais je trouve le gameplay loin d'être mauvais, la 2D peints à la main jolie et la narration originale et mettant dans l'ambiance, bref, un bon jeu sympathique loin des super productions.
Cliffhunter a dit (11 Juillet 2015 à 12:49)
Bouclé en une journée.
Le point fort de ce jeu, c'est de proposer l'exploration de deux régions plutôt qu'une : du coup plus de Pokémons et plus d'arènes à conquérir. Vu que je suis toujours heureuse d'explorer l'univers Pokémon et de découvrir les champions, j'ai plutôt apprécié.
Niveau légendaires, on est aussi gâté. En fait je crois que c'est le seul jeu Pokémon où il est possible d'avoir en plus du légendaire présent sur la jaquette, celui de l'opus complémentaire.
Cependant, après avoir vaincu les huit champions de la première île, on a déjà un très bon niveau et les huit suivants, c'est vraiment du gâteau... Du coup, on profite un peu moins.
Et puis, niveau scénario, c'est vraiment faiblard. Pour un remake, ils auraient pu apporter un peu plus de choses...
Cliffhunter a dit (11 Juillet 2015 à 12:42)
Mon premier jeu pokémon ! *-*
Du coup je vais avoir du mal à être objective...
Cliffhunter a dit (11 Juillet 2015 à 00:40)
J'en suis vraiment à quelques heures de jeu - et en anglais en plus - mais le concept est franchement bon. Ce jeu m'a complètement absorbée. Je valide !
Benben a dit (05 Juillet 2015 à 19:30)
C'est avec presque 20 ans de retard que je me suis attelé à la tâche sérieuse qu'était de rajouter Castlevania Symphony of the Night à mon tableau de chasse des titres les plus cultes du monde du jeu vidéo.
Grâce à cette compilation, c'est chose faite, je pourrai fièrement dire au tout venant que moi aussi je connais l'histoire d'Alucard ! Si la baffe que j'ai prise avec ce titre en 2015 était à relativiser avec celle que j'aurais prise en 1997... Je porterais aujourd'hui un dentier, ce n'est pas plus compliqué que cela.
Avec un gameplay souple et divin, les développeurs ont trouvé comment ouvrir la licence Castlevania au grand public. Le château ouvert et explorable à l'envi regorge de secrets, l'aspect RPG et les transformations permettent un renouveau constant dans l'aventure, le bestiaire est varié et certains boss disposent d'animations incroyables. Difficile d'imaginer que ce jeu est sorti en même temps que... Bon en fait non, je ne trouve pas de jeux sortis en 1997 à flinguer car cette année fut riche, très riche en tueries cosmogoniques.
Le coup du château inversé en guise de faux NewGame vient doubler la durée de vie déjà conséquente, et n'a rien de rébarbatif, bien au contraire.
Quant aux musiques... Je dirais simplement que cet opus de Castlevania porte son nom de la plus belle des façons. De l'art.
Siltar a dit (04 Juillet 2015 à 20:23)
Que de souvenir, je le trouvais difficile, surtout l’agaçant niveau avec les chevaux. :D
Benhaz a dit (03 Juillet 2015 à 19:40)
Un très bon jeu, beau, agréable, très sympa en coop et/ou en ligne. La difficulté s'adapte en fonction des joueurs et est assez relevée ce qui allonge la durée de vie.
Les classes sont équilibrées mais on peut être déçu par le peu de personnages par classe (3) ou par le peu de monstres (4).