oliviath a dit (16 Décembre 2016 à 13:14)
un bon jeu sur le quelle passé des heures a tout faire pour survivre
KingBrook a dit (15 Décembre 2016 à 22:32)
J'ai arrête en cours je me fessait trop chier.
Sinon graphiquement c'est beau.
GrumpyAna a dit (14 Décembre 2016 à 12:05)
Simple mais efficace, des graphismes et situations sympas, des énigmes qui nécessitent de réfléchir mais pas trop (contrairement à d'autres P&C où on en arriverait presque à pactiser avec Satan pour qu'il nous dise quoi faire... Genre Goetia, par exemple).
Seul bémol s'il en est un, c'est la durée de vie un peu courte.
L'ambiance est tellement chouette qu'on en redemande !
GrumpyAna a dit (09 Décembre 2016 à 22:24)
Très bon P&C, histoire et dialogues sympas, durée de vie très raisonnable, énigmes qui nécessitent de se creuser les méninges, graphismes et personnages très bons... C'est tout ce que j'attends d'un bon Point & Click !
Le tout petit bémol (qui n'en est pas vraiment un pour moi), est qu'il n'est pas traduit en français, anglais uniquement.
Très bon titre pour les fans du genre !
Mat Dennings a dit (09 Décembre 2016 à 18:41)
J'avais pas spécialement aimé la bêta et je ne comptais pas prendre le jeu mais un an après sa sortie, le prix n'est plus le même et des amis m'ont grave saoulé pour que je vienne jouer avec eux donc voilà j'y suis . lol
Je le trouve plus que médiocre dans le sens où les missions se ressemblent toutes, c'est répétitif et ennuyant . C'est un détail assez con , on leur demandait pas de reproduire non plus à l'identique mais la ville n'a rien à voir ou presque avec New York, ils auraient pu faire nettement mieux de ce côté là et apporter une touche de fun genre qu'on puisse se servir des véhicules dan la rue ou autre...
Le truc des écho, téléphones et autres merdes à ramasser c'est tout aussi nul bref ....
La DZ je suis pas une grosse fan . Comme dans tous les jeux de ce genre y a que des joueurs qui t'attendent planqué vers la sortie pour te tuer , ceux qui sont dans ton groupe et le quittent pour te tuer et ceux que tu réanimes ou aides et qui te tuent après , bref beaucoup de fairplay et d'amusement pour certains .
L'équipement est la chose la plus intéressante du jeu encore faut il bien comprendre comment ça fonctionne . C'est assez complexe quand même .
Sinon ça reste sympathique pour jouer avec des amis , rien de plus .
KingBrook a dit (05 Décembre 2016 à 15:46)
Bien que le premier, j'ai beaucoup aimer la nouvelle mécanique de gameplay du jeux.
Et aussi [spoiler] Vue que Génis ne serait pas le vraie personne qu'il la transmuter et qu'il serait beaucoup plus vieux qu'il ne le pensait [/spoiler] il reste assez de mystère pour faire une troisième épisode et sa c'est super, plus qu'a espérer et attendre maintenant.
Franz26 a dit (04 Décembre 2016 à 09:08)
Après la découverte tardive de la licence avec le génial Demon’s Souls, puis une confirmation dépassant toutes mes attentes par l’intermédiaire de Bloodborne et de son DLC, je m’atèle désormais à l’opus le plus prisé de la saga : Dark Souls. Dans sa version Prepare to Die évidemment, afin de profiter d’un contenu maximal. Compte-rendu de ce périple inoubliable.
L’aventure débute dans des geôles peu reluisantes où l’on se familiarise tranquillement avec le gameplay. L’habitué de la série reprendra vite ses marques, pour les autres de nombreuses heures seront nécessaires avant de maîtriser les tenants et les aboutissants du système. Rappelons que nous sommes en face d’un action-RPG très exigeant, laissant une liberté totale au joueur dans la construction et la gestion de son personnage. A titre personnel et histoire de varier un peu vis-à-vis de mes précédentes expériences, j’ai opté pour un build magicien vraiment jouissif. Mais on s’en fou. Comme à l’accoutumé la progression s’effectue essentiellement dans la douleur tant le titre ne pardonne pas le moindre échec et impose une maîtrise totale de son personnage. Car il faudra anticiper les multiples dangers matérialisés de bien des façons : level design traître, ennemis vicieux, pièges impitoyables, etc… Désormais des feux de camps sont disséminés à travers les niveaux, faisant office de checkpoints salvateurs ils permettent aussi de dépenser ses âmes ou d’accéder à la forge par exemple. A peine de quoi pallier à ce lourd sentiment d’insécurité qui vous rongera tout au long de l’aventure ! La montée en puissance matérialisée par les âmes et la quête permanente d’un équipement optimal devient vite virale, et les petits défauts de son prédécesseur semblent en majorité gommés (tendance du monde en tête). Ces explications succinctes cachent un système très complet aux possibilités quasi infinies. En résulte une recette légèrement améliorée frôlant plus que jamais la perfection.
Contrairement à Demon’s Souls, plus de hub central duquel se téléporter dans les différents lieux à visiter. Désormais votre havre de paix, le Sanctuaire de Lige-feu, fait partie intégrante du monde et l’univers ne forme qu’un seul et immense tout. Comprenez que les zones sont intégralement reliées entre elles, souvent par d’incroyables raccourcis d’une cohérence magistrale, et que vous pouvez vous rendre d’un endroit opposé à l’autre à pied. Même si passé un certain stade de l’aventure la téléportation sera de rigueur. Et nous arrivons à l’autre gros atout de Dark Souls : son univers.
Toujours dans un esprit Dark Fantasy traditionnel, la direction artistique fait preuve d’une qualité visuelle rare via un enchaînement de zones immenses, atypiques et variées, portées par une ambiance délicieusement immersive et un level design grandiose. Un terme qui ne rend même pas justice à la conception des niveaux tant ces derniers sont maîtrisés de bout en bout. Car l’univers de Dark Souls se savoure et se révèle bride par bride pour, au final, constituer un tableau d’une richesse rare. L’ensemble forme un monde unique qui ne cesse d’étonner tant sur le fond que sur la forme. Un univers sombre, inquiétant et brutal, mais aussi parfois empreint d’une beauté mélancolique laissant transparaître une pointe d’espoir. Demon’s Souls avait placé la barre très haute, son successeur le dépasse pourtant sans mal. Sacrée performance ! La réalisation ne fera pas défaut et matérialise ceci à l’écran de fort belle manière. Une 3D de qualité, des textures honnêtes, une animation exceptionnelle, et aucun problème de framerate ou de fluidité en ce qui me concerne. Précision utile car à la sortie du jeu ces soucis furent pointés du doigt. Des patchs ont dû passer par là. Bref, sans être éblouissant le titre bénéficie d’une technique solide faisant honneur à la formidable DA susmentionnée. What else ?
Impossible d’évoquer un Souls sans parler de son bestiaire. Si le casting présente son lot d’ennemis connus (dragons, squelettes, morts-vivants, etc…), il jouit également d’une diversité et d’une originalité détonante que je vous laisse découvrir par vous-même. Chaque zone garantissant des ennemis propres dont il faudra se méfier. D’autant plus qu’il est possible de se faire envahir par des mobs uniques ou des joueurs malavisés. Quant aux boss, ceux-ci n’ont pas fini d’hanter vos nuits ! Rarement un jeu n’aura été aussi généreux en la matière. Ils sont nombreux, variés, et bien souvent un modèle de design dégageant une puissance folle ! Si leur difficulté sera à l’appréciation de chacun, selon le build mis en place, personne ne ressortira indemne de ces affrontements dantesques. Contrairement aux apparences vous ne serez pas totalement seul dans cet enfer, et quelques PNJ viendront vous prêter main forte ou, au contraire, vous barrer la route. Des quêtes qui ne sont pas à négliger puisque, en sus d’apporter quelques vagues éclaircissements scénaristiques, elles sont souvent à l’origine d’objets très intéressants. Nos choix et nos actions ayant encore des répercussions immédiates sur le monde qui nous entoure.
Si l’absence de scénario tracé peut laisser un sentiment de vide narratif, le background du monde de Dark Souls n’en reste pas moins étonnement riche. Seulement il faudra rassembler les morceaux du puzzle via les rares dialogues présents et, surtout, se référer aux descriptions détaillés des objets. Chacun analysera ensuite l’ensemble selon sa perception quitte à rester dans le flou sans un minimum de réflexion. Vous êtes prévenu.
Inutile de s’attarder sur la durée de vie vertigineuse du titre. From Software nous propose un périple long et passionnant, agrémenté d’un DLC fourni et d’une rejouabilité intéressante via le New Game Plus. En faire davantage relèverait de l’insolence. La bande son mérite également son lot de compliments. Composée essentiellement de musiques discrètes pour mieux apprécier les bruitages environnants saisissants, quelques thèmes magistraux engendrés par d’épiques affrontements viendront briser cette agréable monotonie. Ajoutez un doublage Anglais solide pour obtenir un constat sonore irréprochable.
Concluons cette modeste critique avant que la longueur de l’article ne vous fasse fuir. Avec Dark Souls From Software nous happe à nouveau dans un monde impitoyable, parfaitement conçu et pourvu d’une ambiance exceptionnelle. Consolidée par un gameplay plus que jamais maîtrisé, une bande son excellente et une durée de vie faramineuse, l’expérience vécue surpasse celle de son aîné pour s’inscrire parmi les plus marquantes et immersives de la console. Un pur cher d’œuvre, pilier d’une saga désormais mythique à mes yeux.
Mijak a dit (03 Décembre 2016 à 11:05)
Du HD sur PC ça ferait bien plaisir. J'ai fait le XIII dernièrement, et OMG, j'ai besoin de reprendre du plaisir sur un FF.
Je vais déjà faire le X HD.
Mat Dennings a dit (01 Décembre 2016 à 00:31)
Terminé et platiné .
J'ai bien aimé le mode solo . Battlefield 1est un jeu très réussi que ce soit point de vue scénario, jouabilité ou graphisme .
Adzouz a dit (22 Novembre 2016 à 14:16)
Étant fan de la licence Assassin's Creed (surtout ces trois épisodes sur Ezio) je dois avouer être particulièrement déçu par cette version soit disant "remasterisée" d'Assassin's Creed 2 (le seul que j'ai testé pour l'instant).
Les cinématiques sont atroces, par rapport à la PS3 on est clairement sur une régression (parfois même à la limite de la PS2), le gameplay et les bugs existants à l'origine sont identiques encore aujourd'hui.
Dans le monde libre, certaines textures (sang, sol, brume, eau) sont hideuses à la limite du risible mais heureusement le reste est relativement acceptable.
Dommage, le seul plaisir pour l'instant que je ressens c'est de pouvoir rejouer à ces jeux qui, à l'époque, m'avaient beaucoup plu !
Je conseille vivement d'attendre que le jeu soit plus accessible ou de l'acheter d'occasion parce que pour le moment ils n'en valent pas la peine (et ça me fait mal de le dire)