Touket a dit (10 Octobre 2019 à 15:39)
La recherche et l'exploration, c'est l'origine de la saga ;)
Recktosaurus a dit (07 Octobre 2019 à 10:28)
Génial, si vous avez aimé les précédents celui-ci constitue la petite cerise sur un gros gâteau pour les amoureux de bon gameplay et level-design.
Recktosaurus a dit (07 Octobre 2019 à 10:27)
Honteux d'avoir des performances pareilles sur un remake d'un jeu vieux de 26 ans qui, même s'il est mignon graphiquement, ne casse pas trop pates à un canard.
Le jeu est bon, très bon même, mais ces chutes de framerate sont dommageables pour l'expérience. De même que certaines mécaniques anciennes, soyez prêts à chercher partout dans la carte car le jeu est plutôt avare en indices, c'est ce qui fait une partie de son charme aussi.
Vicsene a dit (02 Octobre 2019 à 10:52)
Blasphemous, tu blasphème et ça mousse
- Benzaie 2019
Ivangino a dit (01 Octobre 2019 à 17:11)
Une expérience émouvante, magnifique. Un plaisir pour les yeux et les oreilles
Bubuth a dit (28 Septembre 2019 à 01:43)
Franchement pas mal!
L'univers rétro-futuriste, est super intéressant et le principe vraiment cool aussi! La bande son est très bien pensée et vous plonge bien dans son univers dark, mystérieux et un peu angoissant aussi.
Bon petit jeu sans prétention de quoi passer une aprèm sympas à résoudre des énigmes et se poser des questions, je recommande sans pour autant dire qu'il faut forcément y jouer.
Mijak a dit (27 Septembre 2019 à 23:14)
Mieux, moins convenu que le précédent et des différentes perspectives bien illustrées, avec les incompréhensions mutuelles et les anciens alliés devenus ennemis :)
Mais plus dur aussi, je trouve, avec certaines équipes il faut être très prudent (il y a de ces hécatombes, c'est toujours des drames et des deuils à faire :'( ), et l'argent ne coule plus à flot comme dans Path of Radiance.
Mais on reste sur de très longues batailles, et pour le reste de la gestion d'inventaire et du visual novel.
edit : LÀ ! Voilà ! Enfin fini :)
Bon, 1/3 des personnages tombés au combat, on se souviendra d’eux :’(
En permettant ces pertes brutales de personnages non insignifiants, les Fire Emblem apportent quand même quelque chose d’exceptionnel dans le ressenti de jeu, la peur de perdre tel ou tel, la crainte, le sentiment protecteur, le sacrifice...
Un personnage en apparence fort peut être ciblé par plusieurs ennemis et paf en un tour, définitivement mort. La guerre, c'est sale.
Le débrief des persos à la fin est long, je préférais les stats, comme dans Path of Radiance, savoir lequel de mes compagnons s'en est le mieux tiré (Shinon. Sans discussion. Et sans jeu de mot)
47 heures donc, à la dernière sauvegarde après le combat final. Avec les game over, disons une dizaine, ça doit monter à 60 heures environ.
Le jeu est totalement linéaire, on suit les rails de l'histoire, pas de quêtes ni de farm. Du coup le temps passé va dépendre du temps pris dans les batailles et dans les inventaires.
Je l'ai cependant fait en facile, comme Path of Radiance. J'avais testé en normal mais je passais pas le début. Eh, chacun ses capacités :/
z0rr0 a dit (24 Septembre 2019 à 12:46)
Testé sur xbox one S (rétrocompatible)
Vraiment TOP la campagne solo , malgré quelque petits bugs mais rien de méchant ;)
Mode normal conseillé ^^
Vicsene a dit (23 Septembre 2019 à 10:40)
je l'ai trouvé chiant ... un simulateur d'ouverture de porte qui m'a totalement sorti de l'histoire, et le DLC ... ils ont rajouté un simulateur de monté d'escalier. youpi xD
Pieuw a dit (22 Septembre 2019 à 20:31)
C'est sympa quelques instants mais on se rend vite compte que l'unique difficulté du jeu réside dans les propriétés savonesques de son gameplay.