Détails

Durée moyenne du jeu

95 h

Date de sortie EUR

3 mai 2003

Date de sortie JP

13 décembre 2002

Date de sortie USA

24 mars 2003

Résumé / Contenu du jeu

The Legend of Zelda: The Wind Waker (ゼルダの伝説 風のタクト, Zeruda no Densetsu Kaze no Takuto, litt. La Légende de Zelda : La Baguette des Vents) est un jeu vidéo d'action-aventure édité et développé par Nintendo et le neuvième épisode de la série The Legend of Zelda. Il est sorti le 13 décembre 2002 au Japon, le 24 mars 2003 aux États-Unis, le 2 mai 2003 en Europe, et le 7 mai 2003 en Australie sur GameCube. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass sorti sur la Nintendo DS est sa suite spirituelle.

The Wind Waker suit les mêmes pas d'Ocarina of Time et son prédécesseur Majora's Mask en conservant le gameplay de base et le système de commande aux deux titres issus de la Nintendo 64. Une lourde insistance est situé dans l'utilisation de la direction du vent avec le bâton appelé le Baguette du Vent, qui facilite la navigation à voile. Controversé en cours de son développement par ses graphismes en cel-shading et du jeune Link, The Wind Waker a été l'un des jeux les plus populaires de la Nintendo GameCube.

Saga

Commentaires (6)

  • avatar Fusion
    17 / 20Le 23 Mars 2013 à 19:30Fusion

    Ah, j'adore pouvoir piquer les armes des ennemis ^^ Ce n'est pas habituel dans un Zelda :)

    Version GameCube 39 h de jeu
  • avatar Fusion
    17 / 20Le 27 Avril 2013 à 00:58Fusion

    Ah, c'était un Zelda épique !

    Il ne faut pas se fier aux graphismes, en terme de feeling général de jeu, il se classe sans problème aux côtés de Twilight Princess et Ocarina of Time.
    Les graphismes sont un non-problème, et mieux encore, l'usage du cel-shading donne un cachet absolument formidable au jeu... sans avoir à se préoccuper de faire réaliste. Les expressions de Link sont ... vraiment adorables. Ce graphisme et le jeu en lui-même sont intimement liés et l'un n'irait pas sans l'autre. Un Wind Waker au graphisme réaliste, ou le cel-shading sur Twilight Princess, ça serait impossible...

    Je vais avoir du mal à quitter cet univers, j'en reprendrais bien encore un peu. Pour conclure, donnez sa chance à ce Wind Waker, il fait partie des meilleurs Zelda selon moi :)

    Petits défauts pour la fin : les voyages en bateau sont lents, trop à mon goût, et le ciblage des ennemis m'a fait piquer des crises de nerf parfois, mais c'est récurrent dans les Zelda...

    PS : il y a un genre de New Game + :)

    Version GameCube 39 h de jeu
  • avatar Franz26
    17 / 20Le 12 Janvier 2014 à 16:00Franz26

    The Wind Waker est l'un de mes Zelda préférés, impossible donc de bouder ce remake HD ! Quel plaisir de retrouver cet univers original et regorgeant de secrets ! En sus d'un lifting graphique réussi et du confort apporté par le gamepad, cette version bénéficie de bonus fort sympathiques (la grande voile s'avère un bonheur et gomme la lourdeur des déplacements d'origine). Bref on ne va pas s'éterniser car la plupart d'entre vous connaissent déjà ce chef d’œuvre. Pour les retardataires voici l'occasion parfaite de découvrir un Zelda exceptionnel.

    Version Wii U 35 h de jeu
  • avatar Franz26
    17 / 20Le 21 Mai 2016 à 08:31Franz26

    Alors que la Wii U peine encore à convaincre, Nintendo se plie à la mode des portages HD avec l’une de ses plus grandes licences. The Legend of Zelda : The Wind Waker s’offre donc une seconde jeunesse, et si l’initiative n’aura eu qu’un impact mineur sur les ventes de la console, les joueurs, eux, ne peuvent que s’en réjouir. Pas d’excuses pour replonger dans l’un des meilleurs opus de la saga. « Toutes voiles dehors ! »

    C’est en 2003 que The Wind Waker voit le jour, bouée de sauvetage d’une GameCube peu en vogue. Unanimement encensé par la presse et les joueurs, ce titre aura marqué sa génération et bien plus encore. Pour notre plus grand bonheur Nintendo abuse de cette réputation et nous offre un portage soigné au plaisir de jeu intact.

    A l’époque The Wind Waker avait engendré une petite controverse de par son aspect graphique. Le titre propose en effet un cell-shading très cartoon et coloré, bien loin du côté mature des volets 64. Mais Nintendo prend à contre-pied certains fans avec ce contraste saisissant. Ainsi on se retrouve devant un véritable petit dessin animé, rafraichissant et visuellement magnifique. Les décors possèdent un charme fou et sont transcendés par un level design fantastique. Nous y reviendrons. Véritable signature de cet épisode, son esthétique originale s’avère selon moi une réussite totale. HD oblige le lifting graphique épate ; difficile alors d’imaginer que nous sommes en face jeu datant d’il y a plus de 10 ans.

    Mais la réalisation n’est pas la seule originalité de cet épisode. The Wind Waker, comme son nom ne l’indique pas, se déroule dans un vaste monde maritime. Une étendue d’eau à perte de vue parsemée de quelques îlots mystérieux. Pas d’Epona pour accompagner notre cher Link, son fidèle destrier se matérialise ici par un drôle de voilier (autoproclamé le Lion Rouge) qui servira d’unique moyen de transport. Tout commence sur la petite île d’Aurora. Alors que notre héros se plie à la tradition du village en revêtant une familière tunique verte symbole d’une gloire passée, afin de célébrer le passage à l’âge adulte, sa sœur se fait enlever par un volatile imposant. Phénomène coïncident avec l’arrivée de pirates loufoques, Link décide de les suivre et part inconsciemment en quête de justice. Les jeunes de nos jours… Une pincée de princesse Zelda, un peu de Triforce, un zeste de Ganondorf : on retrouve les traditionnels fondements de la série mais exploités d’une manière rafraichissante.

    Aventure avec un grand « A », voilà ce qui caractérise la saga depuis la nuit des temps. The Wind Waker ne déroge pas à la tradition et propose une formule récurrente mais toujours aussi prisée, à base d’exploration et de donjons en tout genre. Ainsi on retrouve un gameplay qui a fait ses preuves, avec un inventaire exhaustif pouvant accueillir toute sorte d’objets. Des classiques qui vous permettent de progresser et d’explorer des lieux jusqu’alors inaccessibles (grappin, bombes, boomerang, etc...), et d’autres plus spécifiques dont l’utilité sera révélée en temps voulu. Link se manie toujours aussi bien, abusant de son épée, bouclier, de roulades et sauts audacieux. Notre héros peut même désarmer et chiper l’arme de son adversaire ! De manière générale on retrouve tous les mécanismes chers à la saga et mis en place par l’incontournable Ocarina of Time, mécanismes particulièrement bien exploités dans les donjons. Car ces derniers se révèlent extrêmement soignés, bénéficient d’un level design grandiose et d’une ingéniosité forçant, une fois n’est pas coutume, l’admiration.

    Comme évoqué plus haut l’univers de ce Zelda surprend, délaissant la verdure du monde d’Hyrule au profil de la mer et la piraterie. Mais ne comptez pas naviguer tranquillement car l’immensité d’eau abonde de mystères et de dangers ! Vierge de toute indication, il vous incombe de retracer la carte du monde en nourrissant le poisson présent dans chaque zone. Prise hors contexte cette phrase parait bizarre je vous le concède. La maitrise du vent représente l’élément central de ce Zelda et s’avère entre autre indispensable pour naviguer d’ile en ile. En effet via son doigté expert Link maniera sa baguette magique afin d’orienter le sens du vent et ainsi voguer vers de nouveaux horizons. Malgré la présence de tornades pouvant vous téléporter et faciliter vos déplacements, la longueur des traversées fut largement pointée du doigt en son temps. Nintendo corrige le tir dans cette mouture HD en proposant un item bonus salvateur : la voile rapide ! La majorité de l’exploration s’effectue via votre embarcation, ainsi il faudra souvent jouer du canon pour se défendre ou utiliser le grappin afin de remonter les nombreux trésors sous-marin. La présence d’un inventaire entièrement tactile grâce à la tablette Wii U parachève une ergonomie et un confort de jeu total.

    The Legend of Zelda : The Wind Waker présente un univers bien différent, toujours aussi riche et généreux, au charme indéniable et à l’humour omniprésent. Car l’histoire ne se prend pas toujours au sérieux et certaines cinématiques ou situations vous arracheront de larges sourires. Une aventure longue et passionnante qui abonde aussi de quêtes annexes ; mini-jeux, quarts de cœur, cartes aux trésors, etc… Explorer de fond en comble ce vaste monde vous demandera un sacré investissement, dont vous vous accommoderez avec plaisir tant le level design voit juste du début à la fin. Chaque lieu ayant bénéficié d’un grand soin dans sa réalisation. Notez en revanche que, malgré des donjons et des boss réussis (d’ailleurs l’affrontement final s’avère selon moi l’un des plus marquants de la saga), la difficulté n’est guère relevée.

    En guise de conclusion il ne me reste plus qu’à souligner l’excellente bande son, sans m’éterniser car après tout la série nous aura rarement, pour ne pas dire jamais, déçu sur ce point. Ainsi de nombreuses mélodies, parfois un peu discrètes à mon gout, vous accompagneront de fort belle manière. Je préfère insister une ultime fois sur la magie qui entoure ce titre, théâtre d’une formidable épopée bonifiée par un remake HD bienvenu. Simplement grandiose.

    Version Wii U 35 h de jeu
  • avatar Benben
    16 / 20Le 23 Mai 2016 à 14:39Benben

    Bon, comme Franz vient de me voler la vedette avec son pavé, et que je n'ai rien de mieux à rajouter... Vive la caillette !

    Si, un truc m'a ennuyé sur ce jeu : lors de la phase de fin du combat contre Gannondorf, le lock se désactive si l'on achève pas notre Nemesis du 1er coup, ce qui laisse Link à la merci du 1er coup d'épée venu. Ça m'a valu un retry pour rien :p

    Version Wii U 30 h de jeu
  • avatar Mijak
    Le 25 Septembre 2021 à 17:07Mijak

    Vraiment pas mon genre de jeu. Je voulais le tester, parce que quand même, depuis le temps et les avis, mais le gameplay m'agace extrêmement. J'arrive pas à faire ce que je veux, la caméra est trop rapprochée, je me sens maladroit et pas du tout en contrôle.
    J'ai fait quelques îles, mais j'accroche pas. Du coup j'arrête (et je note pas).
    Sinon, le style graphique (de Link surtout) je suis pas trop fan.

    Version GameCube
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